Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Starucha Hellebron
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_crone_0)
Starucha Hellebron
Jako najpotężniejsza z Nałożnic Khaine'a, Hellebron zna wiele sposobów, by pozbawić wrogów życia.
1 1150 1250 312 70 470 55 50 15 4288 80
2
1 Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_0)
Najwyższa Czarodziejka (Mrok)
Czyż istnieje większy siewca śmierci niż czarodziejka u szczytu swej potęgi? Być może… ale wyzwalanie olbrzymiej mocy nikomu nie sprawia większej radości.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
3
1 Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0)
Najwyższa Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
4
1 Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_shadow_0)
Najwyższa Czarodziejka (Cień)
Najwyższe Czarodziejki władają potężną magią, o której zwykli śmiertelnicy mogą tylko marzyć.
1 450 1000 250 39 285 15 30 10 3820 75
5
1 Lokhir Upadłe Serce
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0)
Lokhir Upadłe Serce
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1 1000 1150 250 60 450 50 60 110 4288 80
6
1 Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1)
Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.
1 2350 2350 687 61 520 50 46 80 7444 80
7
1 Wielki Władca Zwierząt
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0)
Wielki Władca Zwierząt
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
1 750 1200 300 50 440 40 55 50 3928 80
8
3 Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_1)
Wielki Władca Zwierząt (Biczowniczy Rydwan Ścigaczy)
Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.
3 1200 1650 412 36 360 40 25 80 5216 80
9
1 Malus Mroczne Ostrze
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0)
Malus Mroczne Ostrze
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1 1600 1200 300 60 400 45 60 90 4288 85
10
1 Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.
1 1950 1200 300 60 450 65 60 110 4980 85
11
1 Mistrz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Mistrz
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
12
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
13
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
14
1 Wiedźma Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Wiedźma Śmierci
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
15
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_0)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 850 1000 250 60 400 35 45 90 4068 80
16
1 Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_dreadlord_1)
Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Mroczny rumak)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.
1 1050 1100 275 60 400 55 45 90 4576 80
17
1 Skrytobójca Khaine'a
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
18
1 Malekith
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_malekith_0)
Malekith
Malekith zrobił już wiele i zaryzykował znacznie więcej, aby zdobyć władzę – nie cofnie się przed niczym...
1 1150 1200 300 65 420 45 55 150 4288 85
19
1 Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
20
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
21
1 Rakarth
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_twa03_def_cha_rakarth_0)
Rakarth
Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.
1 1000 1000 250 55 400 45 50 90 4288 80
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
120 Posępni Szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_bleakswords_0)
Posępni Szermierze
Szkoleni w rzezi, nieustannie walcząc o życie.
120 450 450 112 36 28 16 32 85 63 66
23
120 Włócznicy Grozy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_dreadspears_0)
Włócznicy Grozy
Główny człon armii mrocznych elfów. Trudno stwierdzić, co jest u nich większe – skuteczność w walce włócznią czy duma...
120 450 450 112 26 25 8 42 85 63 66
24
100 Egzekutorzy z Har Ganeth
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0)
Egzekutorzy z Har Ganeth
Z imieniem Khaine'a na ustach i draichami w dłoniach, wyładowują swą furię na polu bitwy.
100 1200 1200 300 38 42 24 34 100 84 82
25
60 Harpie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_harpies)
Harpie
Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
26
100 Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0)
Ostrza Krwawej Królowej (Egzekutorzy z Har Ganeth)
Podobnie jak ich pani, Ostrza Krwawej Królowej rozkoszują się rozlewem posoki.
100 1500 1500 375 48 42 24 43 100 84 92
27
100 Siostry Rzezi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter)
Siostry Rzezi
Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze.
100 1100 1100 225 37 38 20 57 25 75 82
28
100 Elfie Wiedźmy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_witch_elves_0)
Elfie Wiedźmy
Rzucając się w obłędzie wywołanym zatrutymi wywarami, sieją zniszczenie na polu walki, tnąc i siekąc podwójnymi ostrzami w imię Krwaworękiego Boga.
100 800 800 200 38 32 24 26 5 65 72
29
100 Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0)
Siostry Śpiewającej Zagłady (Elfie Wiedźmy)
Specjalność sióstr to zagłada, śmierć i zniszczenie.
100 1050 1050 262 48 32 24 34 5 65 82
30
1 Czarny Smok
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_black_dragon)
Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.
1 2100 2100 525 50 520 50 46 80 7324 70
31
60 Kruki Khaine'a (Harpie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_inf_harpies_ror_0)
Kruki Khaine'a (Harpie)
Te skrzydlate ucieleśnienia mocy samego Khaine’a opadają swe ofiary, żerując na nich z brutalną zapalczywością.
60 850 850 213 29 44 20 48 15 87 62
32
1 Hydra Bojowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
33
120 Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0)
Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Oglądanie w akcji zdyscyplinowanych i bezlitosnych Hellebronai to czysta przyjemność.
120 700 700 175 34 25 8 52 85 63 76
34
1 Skrwawiona Meduza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_0)
Skrwawiona Meduza
Meduzy, odarte przez boginię Atharti ze swej wdzięcznej postaci, znają wyłącznie ból, udrękę, żal i cierpienie.
1 1300 1300 325 34 390 52 34 30 6420 65
35
1 Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_chill_of_sontar_ror_0)
Sontarski Chłód (Hydra Bojowa)
Sontarski Chłód to bezwzględna maszyna do zabijania.
1 2000 2000 500 64 440 45 34 60 9458 75
36
1 Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0)
Syrena Szkarłatnej Zguby (Skrwawiona Meduza)
Syreny, niegdyś najpiękniejsze czarodziejki z Ghrondu, wkładają w swój pełen zawiści skowyt całe cierpienie, zmieniając go w eksplozję pełną czystej, nieposkromionej nienawiści.
1 1650 1650 413 43 390 52 43 30 6420 75
37
100 Korsarze z Czarnych Ark
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Korsarze z Czarnych Ark
Ciosy zadawane w zwyczajnych bitwach to dziecinna zabawa dla tych, których zahartowało życie na zdradliwych morzach.
100 650 650 162 36 28 20 28 80 69 66
38
1 Dzika Mantykora
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0)
Dzika Mantykora
Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.
1 800 800 200 40 445 50 34 45 5103 56
39
1 Kharibdyss
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0)
Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.
1 1700 1700 425 55 500 45 30 60 10400 65
40
100 Czarna Straż z Naggarondu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_inf_black_guard_0)
Czarna Straż z Naggarondu
Ci, którzy chcą zranić wiedźmiego króla, nie podejdą bliżej niż na długość halabardy. Tak lojalnie jest chroniony!
100 1300 1300 325 36 44 18 48 100 90 90
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
90 Mroczne Łuski
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_0)
Mroczne Łuski
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 550 550 137 14 125 4.8 18 18 24 6 16 30 63 56
42
90 Mroczne Łuski z tarczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Mroczne Łuski z tarczami
Jednostki te zawdzięczają swą nazwę deszczom strzał o czarnych grotach, którymi zasypują wrogów.
90 650 650 162 14 125 4.8 18 18 24 6 24 85 63 56
43
80 Widma
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_0)
Widma
Zdradzeni i wygnani przez swych dawnych towarzyszy, kierują swój gniew przeciw każdemu, kto stanie na ich drodze.
80 950 950 237 15 130 6.7 18 40 30 16 32 30 84 68
44
80 Widma z podwójną bronią
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_1)
Widma z podwójną bronią
Podwójne ostrza tych wzgardzonych elfów są śmiertelnie skuteczne.
80 1050 1050 262 15 130 6.7 18 40 30 20 36 30 84 68
45
80 Widma z wielkimi mieczami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_shades_2)
Widma z wielkimi mieczami
Największa siła tych przepełnionych nienawiścią wojowników wywodzi się ze straszliwej skuteczności ich oręża.
80 1150 1150 287 15 130 6.7 18 40 36 20 32 30 84 68
46
90 Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0)
Maniacy Pocisków (Mroczne Łuski z tarczami)
Przeszycie oka bełtem – wizytówka Maniaków Pocisków – to straszliwa śmierć.
90 900 900 225 14 145 6.1 18 24 24 6 31 85 63 66
47
100 Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Korsarze z Czarnych Ark z kuszami powtarzalnymi
Porażka czy podbój – wszystko zależy od celności strzałów.
100 750 750 187 12 70 5.6 16 32 28 16 28 80 69 66
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
60 Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_doomfire_warlocks_0)
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady
Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady to mordercy o beznamiętnym wzroku, którzy potrzebują krwi ofiar, by rozluźnić uścisk Slaanesha.
60 1200 1200 300 32 45 40 22 15 89 65
49
48 Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0)
Rycerze Hebanowego Szponu (Mroczni Rycerze)
Rycerze Hebanowego Szponu są równie niebezpieczni, co ich wierzchowce. Nie należy ich lekceważyć.
48 1550 1550 387 50 48 36 52 155 138 90
50
48 Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Mroczni Rycerze na zimnokrwistych
Ta jazda, wyposażona w potężne miecze do sieczenia i rąbania, jest chroniona podczas szarży przez ciężki pancerz.
48 1300 1300 325 40 48 36 42 155 138 80
51
60 Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh2_dlc10_def_cav_slaanesh_harvesters_ror_0)
Żniwiarze Slaanesha (Czarnoksiężnicy Ognia Zagłady)
Slaanesh posiada ciągły, niezaspokojony apetyt na dusze elfów, posłusznie dostarczane mu przez jego oddanych żniwiarzy.
60 1450 1450 363 41 45 40 29 15 89 75
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
24 Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0)
Zwiastuny Kruka (Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi)
Zwiastuny Kruka pojawiają się znikąd i zostawiają po sobie stosy ofiar.
24 900 900 200 28 115 6.1 16 25 24 20 22 30 178 62
53
60 Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Jazda / Jazda dystansowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_2)
Jeźdźcy Mroku z kuszami powtarzalnymi
Ta jednostka potrafi przebywać we wszystkich miejscach naraz, nękając wrogów gradem pocisków.
60 650 650 162 14 115 4.8 16 18 24 20 16 30 89 52
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
48 Rycerze na zimnokrwistych
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Rycerze na zimnokrwistych
Potężne kopie pozwalają im przeprowadzić potężną szarżę, zaś zaczarowane miecze wykorzystywane są do dobijania wrogów, którzy przeżyją pierwsze natarcie.
48 1000 1000 250 29 42 44 26 125 120 75
55
60 Jeźdźcy Mroku
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_0)
Jeźdźcy Mroku
Ta szybka i mobilna jednostka z łatwością unika wrogiego ognia, nękając przeciwników taktyką podjazdową.
60 450 450 112 24 26 40 22 30 89 55
56
60 Jeźdźcy Mroku z tarczami
Jazda / Jazda szturmowa / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Jeźdźcy Mroku z tarczami
Skuteczne tarcze pozwalają jeźdźcom rzucić się w sam środek bitwy i wytrzymać tam wystarczająco długo.
60 500 500 125 24 26 40 28 65 89 55
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
12 Rydwan zimnokrwistych
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.
12 1100 1100 275 24 44 50 23 110 1512 65
58
12 Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0)
Biczownicze Rydwany Ścigaczy
Żwawi i ledwo zauważani przez wrogów biczowniczy ścigacze zasypują przeciwnika potężnymi harpunami, które są w stanie przebić nawet najtwardszą skórę.
12 950 950 275 24 40 40 23 80 1182 65
59
12 Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0)
Pustoszyciele Rakartha (Biczownicze Rydwany Ścigaczy)
Umoczone w truciźnie groty harpunów i kolczaste sieci pozwalają tym przerażającym jeźdźcom rydwanów poskromić i zniewolić swą zdobycz, by służyła Władcy Bestii Rakarthowi.
12 1250 1250 313 31 40 40 30 80 1182 75
60
3 Ołtarz Skrwawienia
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0)
Ołtarz Skrwawienia
Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.
3 1800 1200 375 22 200 39 26 80 7092 80
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
32 Balisty Rozpruwacze
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Balisty Rozpruwacze
Te pociski uderzają z taką siłą, że jeśli cele przeżyją, z powodu nieuleczalnych ran nie będą się nadawać nawet na niewolników.
32 700 700 175 150 350 6.1 10 24 2 15 30 63 70