Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Bordeleaux (Imperia śmiertelnych) / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Nefrytowy Czarodziej
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Nefrytowy Czarodziej
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
2
1 Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
3
1 Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
4
1 Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
Akolici zielonego wiatru magii wykorzystują naturalny świat i jego pory roku, by uzdrawiać i chronić swoich towarzyszy.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
5
1 Służka Pani (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_0)
Służka Pani (Bestie)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 250 1000 250 34 285 15 22 15 3420 55
6
1 Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_1)
Służka Pani (Bestie) (Koń bojowy)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 450 1100 275 34 285 30 22 15 3848 55
7
1 Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_beasts_2)
Służka Pani (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie tej domeny potrafią wykorzystać naturalną agresję zwierząt na swoją korzyść.
1 500 1200 300 34 285 30 22 40 3848 55
8
1 Służka Pani (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_0)
Służka Pani (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 250 1000 250 34 285 15 22 15 3420 55
9
1 Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_1)
Służka Pani (Życie) (Koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 450 1100 275 34 285 30 22 15 3848 55
10
1 Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_damsel_life_2)
Służka Pani (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia chronią i leczą sojusznicze oddziały, jednocześnie szkodząc jednostkom przeciwnika.
1 500 1200 300 34 285 30 22 40 3848 55
11
1 Czarodziejka Fay
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_0)
Czarodziejka Fay
Jej moc kształtuje historię narodów, zarówno na polach bitwy jak i poza nimi.
1 550 1200 300 38 300 30 34 15 3688 70
12
1 Czarodziejka Fay (Silvaron)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_fay_enchantress_1)
Czarodziejka Fay (Silvaron)
Jej moc kształtuje historię narodów, zarówno na polach bitwy jak i poza nimi.
1 850 1500 375 46 300 74 34 15 4576 70
13
1 Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_green_knight_0)
Zielony Rycerz (Rumak Cienia)
Tajemniczy strażnik, którego pokonanie jest największym wyzwaniem każdego rycerza.
1 1800 1800 0 60 430 85 50 35 4176 100
14
1 Prorokini (Życie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_0)
Prorokini (Życie)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 400 1000 300 34 285 30 30 15 3688 65
15
1 Prorokini (Życie) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_1)
Prorokini (Życie) (Koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 600 1100 300 34 285 50 30 15 4168 65
16
1 Prorokini (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_2)
Prorokini (Życie) (Opancerzony koń bojowy)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 650 1200 300 34 285 50 30 40 4168 65
17
1 Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_3)
Prorokini (Życie) (Królewski pegaz)
Mistrzowie Domeny Życia potrafią chronić oddziały sojusznicze, jednocześnie utrudniając walkę jednostkom wroga.
1 800 1350 300 34 285 60 30 15 4464 65
18
1 Prorokini (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_0)
Prorokini (Bestie)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 400 1000 300 34 285 30 30 15 3688 65
19
1 Prorokini (Bestie) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_1)
Prorokini (Bestie) (Koń bojowy)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 600 1100 300 34 285 50 30 15 4168 65
20
1 Prorokini (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_2)
Prorokini (Bestie) (Opancerzony koń bojowy)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 650 1200 300 34 285 50 30 40 4168 65
21
1 Prorokini (Bestie) (Królewski pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3)
Prorokini (Bestie) (Królewski pegaz)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.
1 800 1350 300 34 285 60 30 15 4464 65
22
1 Prorokini (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_0)
Prorokini (Niebiosa)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 400 1000 300 34 285 30 30 15 3688 65
23
1 Prorokini (Niebiosa) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_1)
Prorokini (Niebiosa) (Koń bojowy)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 600 1100 300 34 285 50 30 15 4168 65
24
1 Prorokini (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_2)
Prorokini (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 650 1200 300 34 285 50 30 40 4168 65
25
1 Prorokini (Niebiosa) (Królewski pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_dlc07_brt_cha_prophetess_heavens_3)
Prorokini (Niebiosa) (Królewski pegaz)
Po naukach pobieranych u kapłanek Pani, czarodziejki potrafią skierować gniew natury przeciw wrogom Bretonnii.
1 800 1350 300 34 285 60 30 15 4464 65
26
1 Służka Pani (Niebiosa)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_0)
Służka Pani (Niebiosa)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 250 1000 250 34 285 15 22 15 3420 55
27
1 Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_1)
Służka Pani (Niebiosa) (Koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 450 1100 275 34 285 30 22 15 3848 55
28
1 Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_damsel_2)
Służka Pani (Niebiosa) (Opancerzony koń bojowy)
Niektórzy czarodzieje potrafią przywołać znikąd magiczny wicher lub razić wrogów błyskawicami.
1 500 1200 300 34 285 30 22 40 3848 55
29
1 Król Louen Lwie Serce
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_0)
Król Louen Lwie Serce
Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton!
1 1000 1000 250 60 450 45 50 125 4288 80
30
1 Król Louen Lwie Serce (Beaquis)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_1)
Król Louen Lwie Serce (Beaquis)
Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton!
1 2000 2000 500 56 450 75 45 90 5916 80
31
1 Król Louen Lwie Serce (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_2)
Król Louen Lwie Serce (Opancerzony koń bojowy)
Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton!
1 1250 1350 312 60 450 75 50 145 4900 80
32
1 Król Louen Lwie Serce (Królewski pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_3)
Król Louen Lwie Serce (Królewski pegaz)
Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton!
1 1500 1500 375 60 450 85 50 125 5216 80
33
1 Król Louen Lwie Serce
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_king_louen_leoncoeur_4)
Król Louen Lwie Serce
Nikczemne czyny i mroczny los czekają tych, którzy odważą się stawić czoła synowi Gilles'a le Breton!
1 1850 1850 425 52 440 75 35 90 5604 80
34
1 Lord
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_0)
Lord
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 600 1000 250 54 430 40 48 125 4068 75
35
1 Lord (Hipogryf)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_2)
Lord (Hipogryf)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 1500 1500 375 47 440 75 34 90 5504 75
36
1 Lord (Królewski Pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_3)
Lord (Królewski Pegaz)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 1100 1200 300 54 430 85 48 125 4980 75
37
1 Lord (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_lord_4)
Lord (Opancerzony koń bojowy)
Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.
1 850 1200 300 54 430 75 48 145 4680 75
38
1 Paladyn
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_paladin_0)
Paladyn
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
1 400 1000 250 45 390 40 40 120 3688 65
39
1 Paladyn (Pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_paladin_3)
Paladyn (Pegaz)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
1 875 1350 337 45 390 85 40 120 4464 65
40
1 Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_brt_cha_paladin_4)
Paladyn (Opancerzony koń bojowy)
Paladyni, najodważniejsi spośród wojowników, szarżują do boju na swoich wierzchowcach lub dołączają do walki pieszo, sprowadzając na wrogów Pani zasłużoną śmierć.
1 650 1200 300 45 390 70 40 140 4176 65
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
120 Piesi Giermkowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_foot_squires_0)
Piesi Giermkowie
Każdy giermek marzy o zostaniu rycerzem, a każdy rycerz marzy o lepszym giermku...
120 700 700 175 26 35 18 24 70 69 70
42
120 Zbrojni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_1)
Zbrojni
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 250 250 63 27 26 10 26 30 65 50
43
120 Zbrojni z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_men_at_arms_2)
Zbrojni z tarczami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 325 325 81 27 26 10 34 85 65 50
44
120 Zbrojni Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_spearmen_at_arms_1)
Zbrojni Włócznicy
Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły.
120 250 250 63 18 22 4 30 30 65 50
45
160 Hołota
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_peasant_mob_0)
Hołota
Radujcie się! Oto kwiat bretońskiego rycerstwa osłonił was swą tarczą…
160 100 20 52 18 16 8 10 15 54 36
46
120 Zbrojni z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_brt_inf_men_at_arms)
Zbrojni z halabardami
Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.
120 450 450 112 22 25 6 40 30 66 56
47
120 Zbrojni Pielgrzymi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_inf_battle_pilgrims_0)
Zbrojni Pielgrzymi
Choć w walce z wrogami Bretonnii dają z siebie wszystko, rycerze muszą przy nich uważnie strzec swego dobytku...
120 600 600 150 32 32 18 31 65 69 80
48
120 Zbrojni Włócznicy z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_brt_inf_spearmen_at_arms)
Zbrojni Włócznicy z tarczami
Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły.
120 325 325 81 20 22 4 38 85 65 50
49
120 Święci Strażnicy La Maisontaal (Zbrojni Pielgrzymi)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_brt_inf_battle_pilgrims_ror_0)
Święci Strażnicy La Maisontaal (Zbrojni Pielgrzymi)
Byli strażnicy grobów w opactwie, którzy walczą u boku Rycerzy Graala. Pragną nagromadzić relikwie i skąpać się w odrobinie chwały innych.
120 800 800 188 41 44 22 33 30 69 90
50
120 Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0)
Pogromcy Bestii z Bastonne (Piesi Giermkowie)
Giermkowie diuka Bestiobójcy należą do najtwardszej piechoty Bretonnii. Przydomek diuka stanowi dla nich ideał, któremu chcą dorównać.
120 850 850 213 29 25 6 50 80 69 80
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
90 Chłopscy Łucznicy (Ogniste Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_1)
Chłopscy Łucznicy (Ogniste Strzały)
Płomień Pani rozpala zarówno strzały, jak i serce pospolitego łucznika...
90 450 450 112 23 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36
52
90 Chłopscy Łucznicy (Skażone Strzały)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc07_brt_inf_peasant_bowmen_2)
Chłopscy Łucznicy (Skażone Strzały)
Łucznicy nie zdają sobie z tego sprawy, ale to ręka Pani kieruje wystrzelone w niebo zatrute strzały na wrogów.
90 450 450 112 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36
53
90 Chłopscy Łucznicy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_brt_inf_peasant_bowmen)
Chłopscy Łucznicy
Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.
90 400 400 100 19 160 6.1 22 10 22 3 14 15 54 36
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Strażnicy Graala
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_cav_grail_guardians_0)
Strażnicy Graala
Święte relikwie Pani nalezą do najcenniejszych skarbów Bretonnii, dlatego też strzegą ich oddani i świetnie wyszkoleni wojownicy.
60 1600 1600 400 36 36 38 56 155 128 85
55
24 Królewscy Rycerze na pegazach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc07_brt_cav_royal_pegasus_knights_0)
Królewscy Rycerze na pegazach
Tylko członkowie najpotężniejszych szlacheckich rodów Bretonnii ruszają na pole bitwy dosiadając tych dostojnych stworzeń.
24 1600 1600 320 42 61 65 30 110 260 80
56
60 Konni Yeomani
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0)
Konni Yeomani
Przemieszczający się konno yeomani niosą szybką śmierć wszędzie tam, gdzie najbardziej jej potrzeba.
60 400 400 100 24 26 32 26 60 89 50
57
24 Rycerze na pegazach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_brt_cav_pegasus_knights)
Rycerze na pegazach
Pegazy są silniejsze i szybsze niż najpotężniejszy nawet koń bojowy, a rycerze, którzy je dosiadają, szybują wysoko nad polem bitwy, przeprowadzając bezlitosne, powietrzne szarże.
24 1100 1100 275 34 56 55 26 110 251 75
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
60 Konni Yeomani z łukami
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1)
Konni Yeomani z łukami
Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować.
60 500 500 125 19 125 6.1 18 18 22 12 16 30 83 45
59
60 Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0)
Strażnicy Montfortu (Konni Yeomani z łukami)
Elita ludzi Montfortu pospolitego pochodzenia. To konni obrońcy wysyłani, żeby przeszkadzać oblegającym swoimi szkodliwymi strzałami.
60 750 750 187 19 125 7.8 18 24 22 22 22 30 83 55
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
60 Błędni Rycerze
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0)
Błędni Rycerze
Najmłodsi z rycerzy walczą z ogromną determinacją, aby jak najszybciej okryć się sławą.
60 700 700 175 26 30 54 26 115 100 60
61
60 Rycerze Powołani
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc07_brt_cav_questing_knights_0)
Rycerze Powołani
Rycerzowi, który podejmie się misji znalezienia Graala nie wolno spocząć, póki nie znajdzie świętego naczynia i się z niego nie napije.
60 1100 1100 275 40 48 41 37 80 112 75
62
8 Królewscy Rycerze na hipogryfach
Zwierzę bojowe / Jazda szturmowa / (wh_dlc07_brt_cav_royal_hippogryph_knights_0)
Królewscy Rycerze na hipogryfach
Hipogryfa trudno zdobyć, ale jego skuteczność na polu bitwy sprawia, że warto zaryzykować.
8 2000 2000 500 46 135 50 34 90 1020 75
63
60 Rycerze Graala
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_grail_knights)
Rycerze Graala
Rycerze Graala przeprowadzają szarże na wroga przy akompaniamencie wściekłego tętentu kopyt, a ich myśli krążą wyłącznie wokół Pani.
60 1500 1500 375 38 38 78 30 120 112 80
64
60 Rycerze Królestwa
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_brt_cav_knights_of_the_realm)
Rycerze Królestwa
Rycerze szarżują na wroga przy akompaniamencie dudniącego tętentu, wznosząc mężne okrzyki.
60 950 950 238 32 37 68 26 120 108 75
65
60 Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_brt_cav_knights_errant_ror_0)
Obrońcy Fleur-de-lis (Błędni Rycerze)
Ucieleśnienie czystości i oddania. Próbują zostać najbardziej szanowanymi Rycerzami Królestwa.
60 850 850 212 34 30 54 34 135 100 70
66
60 Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0)
Rycerze Lwiego Serca (Rycerze Królestwa)
Z krainy pierwszego wielkiego Towarzysza, Thierulfa Lwie Serce, pochodzą najbardziej zaciekli Rycerze Bretonnii.
60 1200 1200 300 41 37 68 34 120 108 85
67
60 Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_pro04_brt_cav_questing_knights_ror_0)
Towarzysze Quenelles (Rycerze Powołani)
Niezliczone wypady do coraz groźniejszej magicznej krainy, która graniczy z ich ojczyzną, udoskonaliła zdolności tych rycerzy.
60 1600 1600 400 50 48 41 46 80 112 85
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
1 Relikwiarz Graala
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0)
Relikwiarz Graala
Obrona zabalsamowanych zwłok rycerzy staje się dla niektórych sensem istnienia.
1 500 500 125 24 45 12 28 40 3474 85
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
69
44 Błogosławione Trebusze Polowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc07_brt_art_blessed_field_trebuchet_0)
Błogosławione Trebusze Polowe
Trebusz – machina wojenna dużo skuteczniejsza od katapulty – miota we wrogów po trzykroć błogosławionymi głazami.
44 850 900 225 340 440 3.3 10 30 5 5 15 53 40
70
44 Trebusze Polowe
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_brt_art_field_trebuchet)
Trebusze Polowe
Mury są niczym wobec ostrzału trebuszy – czaszka człowieka radzi sobie z nim jeszcze gorzej.
44 650 700 175 185 440 3.3 10 30 5 6 15 53 40
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
71
60 Bukanier - Chłopscy Łucznicy
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_brt_shp_buccaneer)
Bukanier - Chłopscy Łucznicy
placeholder

Choć chłopscy łucznicy bywają niecelni, stanowią oni tanią i liczną siłę obronną, pozwalającą zatrzymać nadciągające oddziały wroga.

60 200 200 50 10 22 3 14 15 54 36
72
100 Korsarz - Zbrojni z halabardami
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_brt_shp_corsair)
Korsarz - Zbrojni z halabardami
placeholder

Chociaż ci żołnierze nie są szlachetnie urodzeni, ani nie dzierżą władzy, jak rycerze, zaszczytem dla nich jest obrona ojczyzny.

100 400 400 100 22 25 6 40 30 66 56
73
1 Galeon - Lord
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_brt_shp_galleon_general)
Galeon - Lord
placeholder

Najdzielniejsi z dzielnych, szlachetni bretońscy lordowie będą przelewać krew w imieniu Pani aż do samego końca.

1 800 800 200 54 430 40 48 125 4068 75
74
140 Galeon - Zbrojni Włócznicy z tarczami
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_brt_shp_galleon)
Galeon - Zbrojni Włócznicy z tarczami
placeholder

Daj człowiekowi włócznię i każ się zaprzeć, a to zrobi. Poza tym zostają mu tylko modły.

140 800 800 200 20 22 4 38 85 65 50