Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Klan Rictus / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Tretch Czarny Ogon
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail)
Tretch Czarny Ogon
Za sprawą całkiem imponującego wachlarza nieczystych zagrywek, a także niebywałego szczęścia Tretch ma na swoim koncie wiele legendarnych wyczynów!
1 750 900 225 40 400 40 70 90 4288 65
2
1 Mistrz Śmierci Snikch
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_deathmaster_snikch_0)
Mistrz Śmierci Snikch
Najpotężniejszy wysłannik klanu Eshin potrafi sprawnie zająć się zarówno mordem, jak i sabotażem, pozostając nieuchwytnym aż do chwili śmierci swej ofiary.
1 1050 1050 263 70 460 60 50 30 3920 70
3
1 Czarownik Eshin
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_eshin_sorcerer_0)
Czarownik Eshin
Znajomość tajemnych praktyk i sztuczek z dalekiego wschodu pozwala czarownikom klanu Eshin splatać okrutne zaklęcia wywołujące ból i rozkojarzenie.
1 350 1000 250 35 310 15 40 20 3600 50
4
1 Mistrz Skrytobójców
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0)
Mistrz Skrytobójców
Wojownik klanu Eshin może uważać się za mistrza w dziedzinach skrytobójstwa i sabotażu wyłącznie wtedy, gdy uda mu się przetrwać najcięższe próby, na które wystawi go pan nocy.
1 900 900 225 60 380 60 45 30 3688 65
5
1 Skrytobójca
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_assassin)
Skrytobójca
Problemy, których nie można rozwiązać truciznami i podstępnymi działaniami na odległość, można wyeliminować z bliska – za pomocą dwóch ostrzy śmierci.
1 500 800 200 60 375 40 35 20 3572 60
6
1 Szary Prorok (Zaraza)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0)
Szary Prorok (Zaraza)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1 350 1000 250 30 310 15 34 20 3688 55
7
1 Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_1)
Szary Prorok (Zaraza) (Wyjący dzwon)
Powietrze gęstnieje od zarazków i toksycznych oparów, dławiąc i wyczerpując wrogów.
1 1150 1150 287 30 200 15 34 100 6268 85
8
1 Lord Skrolk
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_lord_skrolk)
Lord Skrolk
Wielki Rogaty Szczur przelewa na świat swą zarazę za pośrednictwem Skrolka, który z każdym krokiem infekuje ziemię pod swymi gnijącymi stopami.
1 850 1000 250 54 400 30 45 30 4672 65
9
1 Kapłan Zarazy
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_0)
Kapłan Zarazy
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.
1 500 1000 250 40 280 20 32 20 3840 60
10
1 Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_plague_priest_2)
Kapłan Zarazy (Piec zarazy)
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.
1 1400 1400 325 30 200 20 26 90 5868 85
11
1 Queek Łowca Głów
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_queek_headtaker)
Queek Łowca Głów
Queek nie ma skrupułów, współczucia ani litości. Dlatego też budzi powszechny podziw wśród swych skaveńskich braci.
1 950 1100 263 63 420 50 42 110 4288 70
12
1 Spacz-inżynier
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlock_engineer)
Spacz-inżynier
W walce posługuje się magicznymi urządzeniami – równie ekstrawaganckimi i heretyckimi, co zabójczymi.
1 400 1000 250 25 280 10 32 45 3420 50
13
1 Watażka
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlord_0)
Watażka
Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.
1 550 700 300 50 400 35 55 125 4068 60
14
1 Watażka (Łamignat)
Zwierzę bojowe / Dowództwo / (wh2_main_skv_cha_warlord_1)
Watażka (Łamignat)
Wspinanie się w hierarchii poprzez mordowanie Klanbraci wyćwiczyło ich w okrucieństwie, którego nie szczędzą wrogom na polu bitwy.
1 1150 1150 300 50 460 50 55 70 5784 60
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
120 Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer)
Powiernicy Kadzielnic Mnichów Zarazy
Pogrążeni w częściowym obłędzie, zamachują się swymi kadzielnicami, raniąc i zarażając wszystkich dookoła.
120 1050 1050 263 31 44 34 24 10 80 72
16
120 Mnisi Zarazy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_plague_monks)
Mnisi Zarazy
Nie odczuwając bólu, rzucają się w ogień bitwy, niebaczni na niebezpieczeństwa.
120 750 750 187 28 32 22 24 10 76 68
17
180 Włócznicy Szczurzych Niewolników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Włócznicy Szczurzych Niewolników
Włócznie mogłyby pozwolić im walczyć nieco dłużej lub lepiej, ale tak naprawdę tylko opóźniają ich nieuchronny zgon.
180 150 150 19 10 16 3 16 0 48 35
18
160 Włócznicy Klanbraci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_0)
Włócznicy Klanbraci
Pałająca gniewem horda szczurów z włóczniami wykorzystuje swą liczebność, by skutecznie chronić sojuszników lub zalewać wrogów falami i zagryzać ich na śmierć.
160 325 325 81 18 23 6 24 25 60 45
19
180 Szczurzy Niewolnicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Szczurzy Niewolnicy
Na tym okrutnym świecie, w którym prym wiedzie bezprawie, słabi i ci, którym powinęła się noga, giną marnie lub zginają kark pod jarzmem silnych.
180 125 125 16 12 18 5 12 0 48 35
20
72 Triady Eshin
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc14_skv_inf_eshin_triads_0)
Triady Eshin
Chyże, niedostrzegalne triady korzystają w walce ze swoich skrytobójczych technik tak zdecydowanie, jak głoszą plotki.
72 750 750 188 30 30 10 28 20 80 55
21
160 Włócznicy Klanbraci z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrat_spearmen_1)
Włócznicy Klanbraci z tarczami
Choć furia i liczebność są ważne w walce, warto też doceniać dobrą tarczę.
160 375 375 93 18 23 6 28 60 60 45
22
160 Szturmoszczury z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_0)
Szturmoszczury z halabardami
Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii.
160 1000 1000 250 24 28 10 33 90 62 60
23
160 Klanbracia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Klanbracia
Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona.
160 300 300 75 24 26 10 18 25 60 45
24
160 Szturmoszczury z mieczami i tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_stormvermin_1)
Szturmoszczury z mieczami i tarczami
Wojenna elita skavenów odznaczająca się wyraźnie ciemniejszym futrem walczy z wielkim zapałem, czerpiąc satysfakcję ze swej wysokiej pozycji w hierarchii.
160 1050 1050 262 36 34 18 36 125 62 60
25
160 Klanbracia z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_clanrats_1)
Klanbracia z tarczami
Kluczowa część armii skavenów – mniej liczebna niż klasa niewolnicza, ale lepiej wyszkolona.
160 350 350 87 24 26 10 22 60 60 45
26
1 Pomiot Piekielnej Otchłani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination)
Pomiot Piekielnej Otchłani
Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów.
1 1800 1800 450 42 520 25 30 50 12100 90
27
72 Posłańcy Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_inf_death_runners_0)
Posłańcy Śmierci
Rozumiejąc, że wyruszają na samobójczą misję, jednostki te koncentrują swój szczurzy umysł na dziele zniszczenia.
72 850 825 206 32 30 22 28 20 80 68
28
16 Szczurogry
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Szczurogry
Zmutowane wynaturzenia o wielkiej krzepie, pogrążone w bezmyślnym szale. Ich jedynym celem jest sianie zniszczenia.
16 800 800 200 26 80 46 26 30 483 56
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
120 Posłańcy Nocy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_0)
Posłańcy Nocy
Ci skryci wojownicy działają najskuteczniej, gdy zostaną rozstawieni z dala od głównych sił. Uderzają wtedy we flanki i nieosłonięte lub newralgiczne punkty.
120 500 500 125 12 70 9.5 10 24 26 12 14 10 56 48
30
32 Kulomioty
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0)
Kulomioty
Najnowsza technologia klanu Skryre do skutecznego działania wymaga specjalnego gatunku świrów o samobójczych skłonnościach.
32 850 800 212 8 145 14.1 270 16 26 2 16 70 123 50
31
120 Posłańcy Nocy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Posłańcy Nocy z procami
Ci wojownicy wyłaniają się jakby spod ziemi, aby obrzucić wroga gradem wyrzuconych z proc pocisków
120 500 500 125 11 140 8.3 22 24 26 10 14 10 56 48
32
32 Spacz-rusznice
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0)
Spacz-rusznice
Skuteczna obsługa tych pistoletów o absurdalnie długich lufach wymaga dwóch skavenów, ale o bezpieczeństwie można zapomnieć!
32 900 900 225 36 275 5.9 22 16 26 2 16 125 123 50
33
48 Siewcy Morowego Wiatru
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers)
Siewcy Morowego Wiatru
Kiedy zatruta kula eksploduje, każdy w promieniu wybuchu zginie bolesną śmiercią, pokryty ropiejącymi wrzodami.
48 550 550 137 16 85 6.1 18 18 26 6 16 100 76 58
34
140 Szczurzy Niewolnicy z procami
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Szczurzy Niewolnicy z procami
Ostrzeliwując wrogów z bezpiecznej odległości, mogą cieszyć się, że nie są na miejscu walczących w pierwszej linii braci.
140 200 200 25 8 120 7.4 22 6 18 4 8 0 45 33
35
12 Moździerze Morowego Wiatru
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0)
Moździerze Morowego Wiatru
Gdy cel zostanie namierzony, a lufa naładowana – PUUUF! Śmiercionośna kula lotnego spaczenia mknie, niosąc zagładę!
12 950 950 238 54 250 4.8 14 14 18 2 16 70 328 50
36
24 Spacz-wiertnice
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc14_skv_inf_warp_grinder_0)
Spacz-wiertnice
Świdry ich przenośnych, napędzanych spaczeniem wierteł lśnią energią, krusząc kamień, zbroje i kości!
24 600 600 100 0 0 20 96 8 18 70 164 45
37
32 Miotacze spacz-ognia
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower)
Miotacze spacz-ognia
Spaczeniowy ogień bucha naprzód, zmieniając wszystkich na swej drodze w bulgoczącą, zwęgloną masę.
32 550 700 175 11 80 5 18 16 18 2 16 70 123 50
38
48 Bombardierzy Kul Śmierci
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers)
Bombardierzy Kul Śmierci
Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów.
48 900 900 225 22 85 6.7 18 18 26 6 16 100 76 58
39
120 Rynsztokowcy Procarze
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0)
Rynsztokowcy Procarze
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 750 750 187 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
40
120 Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1)
Rynsztokowcy Procarze (Trucizna)
Pojawiają się nagle, strzelają z proc, po czym znów znikają w cieniu, zbyt szybkie, by je złapać. Te szczury będą dla wrogów irytującym problemem.
120 850 850 212 14 140 8.3 24 26 28 10 20 20 58 54
41
120 Rynsztokowcy
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0)
Rynsztokowcy
Lekko opancerzone i niesłychanie mobilne oddziały śmierci klanu Eshin niosą śmierć szybko i skutecznie.
120 750 750 187 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
42
120 Rynsztokowcy (Trucizna)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1)
Rynsztokowcy (Trucizna)
Dzięki zatrutej broni nawet ich draśnięcie skończy się bolesną agonią.
120 850 850 212 14 70 9.5 12 26 28 14 20 20 58 54
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
4 Obdzieracze Zagłady
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_dlc12_skv_veh_doom_flayer_0)
Obdzieracze Zagłady
To nie takie straszne, jak się wydaje… O nie, jest dużo straszniejsze. Przygotuj się na śmierć.
4 1200 1200 300 26 95 40 22 90 1394 60
44
25 Koło Zagłady
Machina wojenna / Rydwan / (wh2_main_skv_veh_doomwheel)
Koło Zagłady
Machiny te toczą się po polu bitwy, miażdżąc wszystko na swej drodze i wyrzucając z siebie elektryzujące ładunki spaczenia.
25 1450 1400 350 24 270 50 32 100 5188 65
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
56 Katapulta Szpon Zarazy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult)
Katapulta Szpon Zarazy
Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości!
56 900 900 225 150 400 3.7 15 26 2 17 30 51 54
46
56 Działo Spacz-błyskawic
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_main_skv_art_warp_lightning_cannon)
Działo Spacz-błyskawic
Ta zabójcza broń wystrzeliwuje w mgnieniu oka, pozostawiając na drodze strzału spore dziury i wypaloną ziemię.
56 1000 1000 250 340 430 3.2 16 18 2 16 30 48 50