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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / La spedizione del Capocaccia / Unità / Comando
La spedizione del Capocaccia La spedizione del Capocaccia Unità

Comando

Piccole unità che proteggono il Generale mentre questi svolge il suo lavoro.

Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hertwig van Hal
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0)
Hertwig van Hal
Medico per scelta, ma Cacciatore di Streghe per stirpe, il dottor van Hal preserva la vita naturale e distrugge il male innaturale.
1 600 1000 0 40 330 30 38 40 3988 70
2
1 Jorek Grimm
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0)
Jorek Grimm
Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido.
1 750 1000 0 40 280 14 35 120 4188 75
3
1 Kalara
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0)
Kalara
Con la sua aria malinconica e solenne, Kalara è una Custode dei Sentieri ben più letale di quanto sembri.
1 700 1000 0 58 325 28 48 50 3988 70
4
1 Rodrik l'Anguille
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0)
Rodrik l'Anguille
Rodrik non è solo un soldato di ventura: la sua resistenza e la sua maestria con la spada lo rendono una risorsa importante da impiegare in ogni tipo di scenario di guerra.
1 475 1000 0 50 390 45 45 130 4088 70
5
1 Custode dei Sentieri
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60
6
1 Thane
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
7
1 Balthasar Gelt
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0)
Balthasar Gelt
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 350 1000 250 34 300 30 38 20 3688 65
8
1 Balthasar Gelt (Imprevedibilità)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1)
Balthasar Gelt (Imprevedibilità)
Ciò di cui è capace il fuoco non è niente rispetto al fluido potere del metallo!
1 750 1400 350 34 300 70 38 50 4464 65
9
1 Capitano dell’Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitano dell’Impero
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
10
1 Capitano dell’Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitano dell’Impero (Destriero)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
11
1 Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitano dell’Impero (Destriero bardato)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
12
1 Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)
Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
13
1 Generale dell'Impero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
Generale dell'Impero
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
14
1 Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
Generale dell'Impero (Destriero bardato)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
15
1 Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
Generale dell'Impero (Pegaso Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
16
1 Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
Generale dell'Impero (Grifone Imperiale)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
17
1 Generale dell'Impero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
Generale dell'Impero (Destriero)
Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
18
1 Karl Franz
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0)
Karl Franz
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1100 1100 275 65 470 65 45 100 4288 80
19
1 Karl Franz (Granfiamorte)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1)
Karl Franz (Granfiamorte)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1900 1900 475 56 490 90 38 100 5836 80
20
1 Karl Franz (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2)
Karl Franz (Pegaso Imperiale)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1650 1500 375 65 470 90 45 100 5216 80
21
1 Karl Franz (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3)
Karl Franz (Destriero)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1300 1300 325 65 470 90 45 100 4900 80
22
1 Karl Franz (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4)
Karl Franz (Destriero bardato)
"Per l’Impero! Per Sigmar! Per la GLORIA!"
1 1350 1350 337 65 470 90 45 120 4900 80
23
1 Prete Guerriero
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0)
Prete Guerriero
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 350 1000 250 45 360 30 30 85 3688 70
24
1 Prete Guerriero (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1)
Prete Guerriero (Destriero)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 550 1100 275 45 360 50 30 85 4176 70
25
1 Prete Guerriero (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2)
Prete Guerriero (Destriero bardato)
Questi uomini si gettano in battaglia con armi convenzionali, ma possono anche evocare potenti forze magiche per decimare i loro nemici.
1 600 1200 300 45 360 50 30 105 4176 70
26
1 Cacciatore di Streghe
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Cacciatore di Streghe
Con la pistola in mano e un furioso desiderio di estirpare le eresie, il Cacciatore di Streghe è un combattente formidabile.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
27
1 Mago Splendente
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Splendente
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
28
1 Mago Splendente (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Splendente (Destriero)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
29
1 Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Splendente (Pegaso Imperiale)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Mago Splendente (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Splendente (Destriero bardato)
Il Sapere del Fuoco permea i Maghi Splendenti con il potere di evocare il fuoco e la morte ardente su coloro che vi si oppongono.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
31
1 Mago Celeste
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celeste
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
32
1 Mago Celeste (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celeste (Destriero)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
33
1 Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celeste (Pegaso Imperiale)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
34
1 Mago Celeste (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celeste (Destriero bardato)
I Maghi Celesti traggono la forza dalla Cometa del Potere e usano la sua devastante magia celestiale per fare a pezzi i nemici.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
35
1 Mago della Luce
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago della Luce
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Mago della Luce (Destriero)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago della Luce (Destriero)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago della Luce (Pegaso Imperiale)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Mago della Luce (Destriero bardato)
Cavalleria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago della Luce (Destriero bardato)
I Maghi della Luce illuminano i loro nemici con la magia del Sapere della Luce e li accecano con una brillantezza purificatrice.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55