Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krwawe Rence (Imperia śmiertelnych) / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Duża Szef Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Duża Szef Goblinuf
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 250 500 125 40 360 30 48 90 3520 55
2
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3976 55
3
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Gobliński szef to potężny wojownik, który potrafi też wykorzystać różnorakie sztuczki.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 4136 55
4
1 Wielki Szaman Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Wielki Szaman Goblinuf
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 300 1000 250 24 280 20 26 25 3688 55
5
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki szaman przywołuje moc Gorka i Morka, niszcząc wszystkich na swej drodze.
1 500 1100 275 24 280 50 26 25 4076 55
6
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Szaman Nocnych Goblinuf
Goblińscy szamani, oszalali z powodu kontaktu z pleśnią i grzybami, rzucają na wrogów osłabiające zaklęcia w radośnie chaotyczny sposób.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3420 50
7
1 Szaman Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Szaman Orkuf
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3908 55
8
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Jazda / Dowództwo / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szamani denerwują wrogów frustrującymi, bolesnymi i odwracającymi uwagę czarami.
1 600 1100 275 38 260 70 20 55 4464 55
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Orkowe Chopaki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orkowe Chopaki
Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
10
160 Ohydne Tchórze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Ohydne Tchórze
Nawet najpaskudniejsze zielonoskóre parszywce spoglądają na krętactwa i matactwa tych goblinów z nabożnym lękiem.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 52 40
11
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf
Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
12
40 Stado Paszczaków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Stado Paszczaków
Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.
40 500 500 125 26 33 40 18 50 128 36
13
120 Dzikie Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Dzikie Orki
Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
14
8 Pajonk Arachnarok
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Pajonk Arachnarok
Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.
8 1900 1900 475 54 380 40 30 150 9068 55
15
1 Olbrzym
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_giant)
Olbrzym
Olbrzym sieje postrach na polu bitwy, rozgramiając całe oddziały i posilając się pokonanymi.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
16
16 Trolle
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
17
80 Czarne Orki
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Czarne Orki
Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
18
160 Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Gobliny
Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
19
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu.
160 450 450 113 26 27 12 24 70 56 44
20
160 Nocne Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
21
100 Debeściaki Orkuf
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Debeściaki Orkuf
Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
22
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
W oczekiwaniu na wolę Skarsnika ten wyborowy oddział goblińskich wariatów podejmie się każdego zdradzieckiego matactwa, by osiągnąć zwycięstwo.
160 600 600 150 34 27 12 31 70 56 100
23
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Zgraja podstępnych, skorumpowanych, nikczemnych szumowin – zaiste straż godna zdradzieckiego watażki Ośmiu Szczytów.
160 550 550 138 34 27 12 31 70 56 54
24
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Uzbrojony po zemby i zawsze gotowy do rozróby, ten elitarny pułk czarnych orków nosi charakterystyczne czerwone pancerze.
80 1550 1550 387 45 50 29 34 110 135 82
25
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Trujący, przeżerający się przez wszystko jad, który kapie z jej przerażających szczęk... Najpierw jednak zawija swoje ofiary w gęsty, lepki kokon.
8 2400 2400 600 66 380 40 38 150 9068 65
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Dzikich Orkuf
Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
27
120 Łucznicy Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Łucznicy Goblinuf
Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
28
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
29
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
W przerwach pomiędzy kolejnymi strzałami, łucznicy nocnych goblinów wysyłają naprzód swoich fanatycznych jeńców, którzy mają zaprowadzić chaos.
120 525 525 132 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
30
90 Ucznicy Orkuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Ucznicy Orkuf
Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
31
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
Przeszywająca strzała potrafi wystarczająco osłabić, jednak ich łuki wypuszczają wszelkiego rodzaju nieczystość i zepsucie.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 20 27 7 27 15 54 45
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Trzeba być swego rodzaju szaleńcem, by dosiąść rozszalałego paszczaka i rzucić się w wir bitwy.
60 650 650 162 23 27 26 18 25 95 50
33
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 95 50
34
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
35
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Jazda na paszczaku jest niebezpieczna i mało rozsądna. Gobliny radzą sobie z tym nieco lepiej niż inni przez co żyją trochę dłużej.
60 750 750 187 30 27 26 24 25 95 60
36
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Z przeszywającym skowytem do wielkiego, przedziwnego księżyca, Morrslieba, te wilki niosą swoich goblińskich jeźdźców na bój.
80 450 450 112 29 24 18 27 55 57 54
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 89 44
38
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na wilkach
Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
39
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Te pajęcze wynaturzenia stanowią silne, przerażające wierzchowce, które na swoich ośmiu kończynach niosą śmierć trwożnym wrogom.
60 650 650 162 11 100 10.7 20 20 26 14 29 45 89 54
40
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Potargane i nękane przez świerzb – te wilki (i ich jeźdźcy) to dzikie bestie jak nic.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 20 24 10 19 25 57 48
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła.
60 950 950 237 22 32 50 20 75 128 68
42
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.
60 650 650 162 22 30 48 22 85 110 60
43
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 25 128 68
44
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika.
60 750 750 187 26 30 56 14 25 110 58
45
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Największe, najpaskudniejsze i najnieznośniejsze z debeściaków – ta elitarna hałastra stratuje cię, a następnie będzie skakać po twoich szczątkach.
60 1300 1300 325 27 32 50 29 90 128 78
Rydwan
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
24 Gobliński Wilczy Rydwan
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Gobliński Wilczy Rydwan
Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
47
8 Orkowy Dziczy Rydwan
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Orkowy Dziczy Rydwan
Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
48
24 Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan)
Machina wojenna / Rydwan / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Kradzieje Zembuf (Gobliński Wilczy Rydwan)
W nagrodę za pokonanie wrogów te gobliny pragną jedynie zająć się własnymi mrocznymi, nikczemnymi postępkami.
24 650 750 187 22 24 38 27 45 764 55
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
44 Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
Ten skrzeczący goblin, wystrzelony z katapulty i uzbrojony w prymitywne skrzydła, leci, by zepsuć komuś dzień.
44 950 950 237 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
50
44 Gobliński Głazocisk
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Gobliński Głazocisk
Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
51
44 Młot Gorka (Gobliński Głazocisk)
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Młot Gorka (Gobliński Głazocisk)
Te prymitywne machiny miotają głazy z taką zaciekłością, że ich cele mają wrażenie, jakby sam Gork je atakował.
44 800 800 200 170 400 4.8 14 24 5 9 15 53 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
100 Wielki ciskacz - Orkowe Chopaki
Średni okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_bigchukka)
Wielki ciskacz - Orkowe Chopaki
placeholder

Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości.

100 400 400 100 28 34 20 25 65 81 60
53
60 Wiercibójca - Gobliny
Lekki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_drillakilla)
Wiercibójca - Gobliny
placeholder

Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny...

60 200 200 50 20 25 8 26 80 56 50
54
1 Hulk - Herszt Orkuf
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_hulk_general)
Hulk - Herszt Orkuf
placeholder

Hersztowie są umięśnieni i wiecznie wściekli, przez co zadają wrogom niszczycielskie ciosy.

1 800 800 200 58 400 60 46 105 4420 70
55
140 Hulk - Czarne Orki
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (wh_main_grn_shp_hulk)
Hulk - Czarne Orki
placeholder

Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy.

140 800 800 200 36 50 29 26 110 135 72