Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / L'Ordine Aureo / Unità / Mago d'Ametista
Mago d'Ametista L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Comando

Mago d'Ametista

Padroneggiando poteri apparentemente equiparabili alla Necromanzia, questi maghi oscuri possono assorbire e maledire le anime dei loro nemici.

I Maghi d'Ametista padroneggiano gli spiriti e si sussurra possano strappare le anime dei viventi ed evocare neri Venti di morte. Nonostante tali abilità siano niente se paragonate alle empie stregonerie della Vera Necromanzia, la morbosa affinità con la morte ha reso i membri dell'Ordine maledetti agli occhi delle persone comuni. Essi sono particolarmente sgraditi ai Preti di Morr, che guardano con sospetto la tendenza dei Maghi d'Ametista a girovagare nei pressi di cimiteri. Difatti, le sale del Collegio d'Ametista sono simili a quelle di una grande necropoli, con un tanfo di morte che le contraddistingue.

Mago d'Ametista

Unit Name

Mago d'Ametista

Main Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0

Land Unit Key

wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

250

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3420

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3412

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

No Ability

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.