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Generale dell'Impero L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Comando

Generale dell'Impero

Il Lord Comandante si getta nella battaglia, schiacciando i nemici e minacciando il resto dell’armata.

Gli eserciti dell’Impero sono guidati da guerrieri addestrati a comandare i propri contingenti con la stessa efficacia con cui uno Spadaccino brandisce la lama. In prima linea tra questi grandi condottieri vi sono i Conti Elettori, individui carismatici e famosi la cui sola presenza può rinsaldare un fronte che fino a poco prima vacillava. Sapere che il conte sta combattendo al loro fianco è sufficiente a infondere coraggio nei soldati provinciali e a rafforzare la loro determinazione. In pratica, tuttavia, sarebbe impossibile per un Conte Elettore prendere il comando di tutti i contingenti che devono essere schierati, in quanto l’Impero è una terra pericolosa e i suoi territori sono sempre sotto attacco da parte di mostri selvaggi e armate di predoni. Spesso, dunque, il comando viene delegato a un soldato fidato, considerato un valoroso condottiero degli Uomini, e questo ufficiale guida le forze provinciali quando il conte non può. Vi sono certamente delle eccezioni e alcuni dei conti più bellicosi, come Valmir von Raukov dell’Ostland, nutrono un amore folle per il clangore delle armi e il ruggito dei cannoni e prendono parte alla battaglia ogni volta che possono. Molti degli uomini scelti da un Conte Elettore per condurre un’armata sono anche nobili dell’Impero, educati nell’arte della guerra sin dalla giovane età: falconeria, scherma e caccia agli Uominibestia nella foresta. Altri sono cresciuti tra i ranghi e hanno partecipato agli scontri con un’alabarda insanguinata tra le mani. Il rango di questi ufficiali può variare molto in base al contingente che conducono: essi possono essere capitani, marescialli, generali o semplicemente comandanti. A prescindere dal titolo, la maggior parte è composta da veterani esperti che hanno visto molti inverni e possiedono una vasta conoscenza dell’arte bellica, avendo trascorso la maggior parte della loro vita a difendere la patria.

Generale dell'Impero

Unit Name

Generale dell'Impero

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_general_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_general_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

600

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

4068

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4060

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.