Grandispade di Carroburg (Grandispade)
Tra i reggimenti più celebrati nel corso della storia dell'Impero, le Grandispade di Carroburg hanno guadagnato una reputazione sanguinaria a difesa della loro città, uccidendo chiunque provasse ad attaccarla.Le guarnigioni di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato costituiscono la guardia d'onore. Essi sono equipaggiati con spade a due mani chiamate "zweihander" che possono falciare un Cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade indossano armature a piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che combattano nelle situazioni più sanguinose e pericolose di una battaglia. Quando vengono ammessi tra gli stimati ranghi delle Grandispade, i membri devono prestare giuramento di non arretrare mai quando ci si trova davanti al nemico. Ogni reparto prevede punizioni specifiche per chi lo fa, tuttavia, queste inosservanze accadono raramente e la storia dell'Impero trabocca di racconti di Grandispade morte per proteggere il proprio signore, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.
Unit Name Grandispade di Carroburg (Grandispade) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con Grandespada |
Naval Unit Group Fanteria con Grandespada |
Soldiers 120 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 225 |
Melee Attack 32 |
32 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_greatsword |
├ Melee Damage Base 9 |
├ Melee Damage Ap 23 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 10 |
Charge Bonus 18 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
- Bagno di sangue
"Gettati nella mischia insanguinata e versa altro sangue" è il detto secondo il quale vivono e muoiono i leggendari Grandispade di Carroburg.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |