Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / L'Ordine Aureo / Unità / Grandispade di Carroburg (Grandispade)
Grandispade di Carroburg (Grandispade) L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Fanteria corpo a corpo

Grandispade di Carroburg (Grandispade)

Tra i reggimenti più celebrati nel corso della storia dell'Impero, le Grandispade di Carroburg hanno guadagnato una reputazione sanguinaria a difesa della loro città, uccidendo chiunque provasse ad attaccarla.

Le guarnigioni di Grandispade riempiono i castelli dei Conti Elettori e durante le cerimonie di stato costituiscono la guardia d'onore. Essi sono equipaggiati con spade a due mani chiamate "zweihander" che possono falciare un Cavaliere in armatura con un colpo solo. Le Grandispade indossano armature a piastre forgiate dai Nani, poiché ci si aspetta che combattano nelle situazioni più sanguinose e pericolose di una battaglia. Quando vengono ammessi tra gli stimati ranghi delle Grandispade, i membri devono prestare giuramento di non arretrare mai quando ci si trova davanti al nemico. Ogni reparto prevede punizioni specifiche per chi lo fa, tuttavia, queste inosservanze accadono raramente e la storia dell'Impero trabocca di racconti di Grandispade morte per proteggere il proprio signore, persino dopo che il resto dell’armata era stato massacrato.

Grandispade di Carroburg (Grandispade)

Unit Name

Grandispade di Carroburg (Grandispade)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con Grandespada

Naval Unit Group

Fanteria con Grandespada

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1100

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

225

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_main_emp_greatsword

├ Melee Damage Base

9

├ Melee Damage Ap

23

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

10

Charge Bonus

18

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_plate_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

100

Abilità

  • Bagno di sangue
    "Gettati nella mischia insanguinata e versa altro sangue" è il detto secondo il quale vivono e muoiono i leggendari Grandispade di Carroburg.

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai.
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali