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Girocottero di ossinite L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Fanteria da tiro

Girocottero di ossinite

L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.

I Girocotteri sono macchine volanti con pale mosse da un ingegnoso e leggero motore a vapore. Possono decollare e atterrare verticalmente, oltre a restare sospesi su un punto ben preciso. Nonostante originariamente fossero usati per volare sui picchi ostili e per consegnare rifornimenti e messaggi a insediamenti sotto assedio, i Girocotteri vennero ben presto provati sui campi di battaglia con grande successo. L’armamento principale di un Girocottero è il Cannone a vapore. Quando la valvola viene aperta, scatena un getto di vapore bollente che erompe dalla canna con un sonoro fischio. Sebbene la sua gittata sia breve, un abile pilota può portarsi nella posizione ideale per rilasciare tale nube di morte ardente sui ranghi nemici. Nel corso degli anni, la potenza di tiro dei Girocotteri è stata aumentata, con diversi gradi di successo, grazie alle bombe. All'inizio il pilota era incaricato di dar fuoco alla miccia e rilasciare il carico mentre provava a schivare le frecce nemiche, ma recentemente le bombe sono state collocate negli stabilizzatori del velivolo.

Girocottero di ossinite

Unit Name

Girocottero di ossinite

Main Unit Key

wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Macchina da guerra volante

Naval Unit Group

Macchina da guerra volante

Soldiers

4

Caste

Macchina da guerra

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

200

Missile Damage

26

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_gun

├ Projectile

wh2_dlc13_huntsmarshall_obsinite_gyrocopter_steam_shot

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

9

Accuracy

14

Range

100

Reload

13

Shots Per Minute

7.7

Ammunition

18

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Melee Damage Base

50

├ Melee Damage Ap

16

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

996

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

988

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Bomba del Girocottero
    Mentre i Girocotteri volano sopra la testa del nemico, i piloti sganciano delle bombe dotate di ali. Premere questo pulsante, rilascia istantaneamente una bomba per ogni Girocottero.

Attributes

No Attribute

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Precisione scarsa
    Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Morte dall'alto
    Mentre si trova in aria, questa unità usa un attacco speciale per colpire i nemici che sovrasta.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1