Gli Straccianime (Flagellanti)
Sono a proprio agio nella mischia, con lo spirito indistruttibile che si acquisisce quando si accetta la morte.L'lmpero è una terra pericolosa e spesso crudele: guerre, pestilenze e saccheggi di terribili mostri possono distruggere intere città e obbligare gli abitanti a diventare mendicanti, vagabondi e briganti. Tutti coloro che riescono a resistere a tali prove diventano più forti a causa delle loro perdite, sebbene alcuni siano sospinti sul ciglio della follia dalle sofferenze patite. Molti di questi trasandati derelitti vedono la propria condizione come un malato segno dell'imminente crollo dell'Impero, un presagio irrefutabile del fatto che si tratti degli ultimi, disperati giorni di un mondo morente. Si crogiolano nella loro disperazione, scoraggiati in ogni cosa eppure morbosi nei loro motti malinconici. Quando prendono parte alla battaglia, le bande di Flagellanti esagitati si percuotono per raggiungere la furia prima di caricare a testa bassa verso il nemico. Si gettano nella mischia senza alcuna esitazione, scagliandosi contro gli ostacoli più impossibili. Con ululati di sventura sulle labbra e la visione del martirio nei pensieri, combattono con ferocia selvaggia, brandendo i flagelli contro l'avversario e tracciando archi di sangue e devastazione sulla strada. Incuranti del pericolo o delle ferite, questi pazzi continuano a combattere con sconsiderato abbandono fino alla morte o quasi, sul campo di battaglia, riaffermando così la convinzione che la fine sia vicina.
Unit Name Gli Straccianime (Flagellanti) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con mazza |
Naval Unit Group Fanteria con mazza |
Soldiers 160 |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 875 |
Costo di reclutamento 875 |
Costi di mantenimento 219 |
Melee Attack 41 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_mace |
├ Melee Damage Base 25 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
73 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 65 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Abilità
- Forza del Penitente
La battaglia finale tra bene e male incombe, i Flagellanti si preparano alla morte. Il tempo è vicino, e così lo è la fine! - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di disciplina () e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Furia
Le unità con Furia () alta. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della disciplina () e non fugge mai. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |