Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali)
Il fuoco brucia, eterno, così come il coraggio di questo gruppo di uomini d'élite.Gli Ordini Cavallereschi dell'Impero sono organizzati secondo rigide linee gerarchiche ed ogni recluta viene addestrata ai valori guerreschi finché non sia pronta per indossare il mantello di un Cavaliere vero e proprio. Tra tutti gli ordini di guerrieri in servizio in tutto l'Impero, i Cavalieri del Sangue di Sigmar, i Cavalieri della Spada Spezzata, i Cavalieri del Grifone e i Cavalieri del Sole Splendente sono solo alcuni di quelli più importanti e forti.
Unit Name Cavalieri della Luce Eterna (Cavalieri Imperiali) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Naval Unit Group Cavalleria d’assalto |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 225 |
Melee Attack 26 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_lance_magical |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 48 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
165 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 55 |
104 |
├ Man Entity wh2_dlc13_emp_empire_knights_ror_0 |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 88 |
├ Mount wh2_dlc13_emp_mnt_empire_knights_warhorse_ror_0 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Abilità
- Radiosità accecante
Le loro lance brillano di una luce così intesa che il nemico viene abbagliato e non riesce a difendersi contro la carica travolgente dei Templari.
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza e scudo
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta. - Aura magica
Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |