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Kalara L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Comando

Kalara

Con la sua aria malinconica e solenne, Kalara è una Custode dei Sentieri ben più letale di quanto sembri.

Kalara è la Custode dei Sentieri per antonomasia: solitaria e sempre a suo agio nella natura, che si trovi nelle foreste incantate di Athel Loren o nella fitta vegetazione della giungla di Lustria. La sua maestria con l'arco ha pochi eguali: grazie al suo talento soprannaturale e allo stesso tempo spaventoso, riesce a trovare i punti deboli del suo bersaglio. Come tutti i Custodi dei Sentieri, sta alla larga dallo stile di vita sedentario della società, preferendo aggirarsi furtivamente nei suoi terreni di caccia. Nonostante il suo essere malinconica, Kalara è una cacciatrice selvaggia che scova la sua preda con un coraggio e una risolutezza implacabili. Sembra morire dalla voglia di cacciare: in fin dei conti, in pochi sarebbero disposti a scegliere le terre selvagge di Lustria come loro terreno di caccia. Tuttavia, Kalara ha le stesse possibilità di chiunque altro di sconfiggere le bestie del continente.

Kalara

Unit Name

Kalara

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista di armi ibride

Naval Unit Group

Specialista di armi ibride

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

700

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

280

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

├ Missile Damage

196

├ Missile Ap Damage

84

└ Base Reload Time

8

Accuracy

20

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

├ Melee Damage Base

235

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3988

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3980

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Pioggia di Isha
    Numerose frecce piovono dal cielo colpendo qualsiasi cosa si trovi all'interno dell'area di effetto.
  • Freccia di Kurnous
    Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza.
  • Precisione da falchi
    Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
  • Occhio di Kurnous
    Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Durante i combattimenti nelle foreste, le unità di Elfi Silvani ottengono benefici alla Difesa corpo a corpo ().
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Recuitment Requirement
Maximum Number 1