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Lancieri (Scudi) L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Fanteria corpo a corpo

Lancieri (Scudi)

I Lancieri rappresentano la spina dorsale del fronte imperiale, una linea di lance pronte a difendere dalla carica nemica.

I Fanti delle Truppe provinciali sono pagati come soldati a tempo pieno e sono sempre pronti a rispondere alla chiamata alle armi. Oltre a formare un esercito permanente per respingere gli attacchi nemici, essi svolgono il ruolo di guardie cittadine, effettuano le ronde e fanno rispettare la legge. Tuttavia, la maggior parte delle volte, trascorrono i loro giorni esercitandosi e allenandosi, seguendo le istruzioni sbraitate da torvi Sergenti. Ogni Truppa Imperiale addestra i propri reparti a combattere insieme per proteggersi a vicenda sul campo di battaglia. Un distaccamento di Alabardieri o Lancieri intercetterà il nemico coraggiosamente, falciandolo con le loro armi ad asta.

Lancieri (Scudi)

Unit Name

Lancieri (Scudi)

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_spearmen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Naval Unit Group

Fanteria con lancia

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

375

Costo di reclutamento

375

Costi di mantenimento

93

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_main_emp_spear

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

No Ability

Attributes

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica () a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si oppone ad una carica di un nemico imponente (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica () al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Lancieri (Scudi) Lv. 0 Campo di adunata
Campo di adunata
(wh_main_emp_barracks_2)
Level 1
Caserma
Caserma
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Lancieri (Scudi) x 3 Villaggio
Villaggio
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Villaggio costiero
Villaggio costiero
(wh_main_emp_outpostnorsca_major_2_coast)
Level 2
Villaggio
Villaggio
(wh_main_emp_settlement_major_2)
Level 2
Villaggio costiero
Villaggio costiero
(wh_main_emp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Drakenhof occupato (villaggio)
Drakenhof occupato (villaggio)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_emp)
Level 2
Couronne occupata (villaggio)
Couronne occupata (villaggio)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_emp)
Level 2
Kislev occupato (villaggio)
Kislev occupato (villaggio)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_emp)
Level 2
Miragliano occupata (villaggio)
Miragliano occupata (villaggio)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_emp)
Level 2
Piramide di Nagash occupata (villaggio)
Piramide di Nagash occupata (villaggio)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_emp_2)
Level 2
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_emp_2)
Level 2
Tor Yvresse occupata (Livello 2)
Tor Yvresse occupata (Livello 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_emp_2)
Level 2
Avamposto della foresta (villaggio)
Avamposto della foresta (villaggio)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_emp_2)
Level 2
Rupe Nera occupata - Livello 2
Rupe Nera occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_black_crag_emp_2)
Level 2
Colonia elfica piccola occupata
Colonia elfica piccola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonia elfica grande occupata
Colonia elfica grande occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia elfica piccola occupata
Colonia elfica piccola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
Karak Otto Picchi occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_emp_2)
Level 2
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
Valle di Gaean occupata (Livello 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_emp_2)
Level 2
Pozzo Infernale occupata - Livello 2
Pozzo Infernale occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_2)
Level 2
Hexoatl occupata - Livello 2
Hexoatl occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_emp_2)
Level 2
Itza occupata - Livello 2
Itza occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_itza_emp_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
Karaz-a-Karak occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_emp_2)
Level 2
Khemri occupata (villaggio)
Khemri occupata (villaggio)
(wh2_main_special_settlement_khemri_emp_2)
Level 2
Konquata occupata (villaggio)
Konquata occupata (villaggio)
(wh2_main_special_settlement_konquata_emp_2)
Level 2
Lahmia occupata (villaggio)
Lahmia occupata (villaggio)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_emp_2)
Level 2
Lothern occupata - Livello 2
Lothern occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_lothern_emp_2)
Level 2
Naggarond occupata - Livello 2
Naggarond occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_naggarond_emp_2)
Level 2
Sartosa occupata - Livello 2
Sartosa occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_sartosa_emp_2)
Level 2
Skarogna occupata - Livello 2
Skarogna occupata - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_2)
Level 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
Il Risveglio occupato - Livello 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_emp_2)
Level 2
Lancieri (Scudi) x 2 Villaggio
Villaggio
(wh_main_emp_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Villaggio costiero
Villaggio costiero
(wh_main_emp_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Villaggio
Villaggio
(wh_main_emp_settlement_minor_2)
Level 2
Villaggio costiero
Villaggio costiero
(wh_main_emp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Mura di base
Mura di base
(wh_main_emp_walls_1)
Level 0
Altdorf (villaggio)
Altdorf (villaggio)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_emp)
Level 2
Forte piccolo
Forte piccolo
(wh2_main_special_empire_fort_emp_1)
Level 1
Lancieri (Scudi) x 4 Altdorf (borgo)
Altdorf (borgo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_emp)
Level 1