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I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno) L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Carro

I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)

Non farti ingannare, il ruggito del leone rampante è estremamente innocuo rispetto al suo morso.

Il Tuono d'Inferno è una delle armi a polvere nera più turpi mai inventate: ha una potenza di fuoco distruttiva in grado di dilaniare un intero reggimento di truppe nemiche con una sola raffica tonante. Questa creazione letale dello squilibrato von Meinkopt, un Ingegnere imperiale, è un'arma che ha acquisito una fama terribile in tutto il Vecchio Mondo: presenta nove canne separate, divise su tre livelli e girate da una manovella centrale, che sparano tre colpi per livello che frantumano il nemico, colpendolo con una pioggia di palle di cannone in miniatura. Gli equipaggi del Tuono d'Inferno possono scegliere di sparare con tutti e tre i livelli in rapida successione o di caricare e sparare con un livello alla volta: entrambe le opzioni hanno dei vantaggi.

I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)

Unit Name

I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro da tiro

Naval Unit Group

Carro da tiro

Soldiers

8

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1900

Costo di reclutamento

1900

Costi di mantenimento

475

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

57

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

250

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

144

Engine Missile Damage

75

├ Engine

wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

57

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

250

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

144

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_emp_war_wagon

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

29

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

1136

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1120

├ Mount

wh_emp_warhorse_armoured_luminark

├ Mount Entity

wh_main_emp_luminark_draught_blood

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

No Ability

Attributes

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice
Imperi dei Mortali