I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno)
Non farti ingannare, il ruggito del leone rampante è estremamente innocuo rispetto al suo morso.Il Tuono d'Inferno è una delle armi a polvere nera più turpi mai inventate: ha una potenza di fuoco distruttiva in grado di dilaniare un intero reggimento di truppe nemiche con una sola raffica tonante. Questa creazione letale dello squilibrato von Meinkopt, un Ingegnere imperiale, è un'arma che ha acquisito una fama terribile in tutto il Vecchio Mondo: presenta nove canne separate, divise su tre livelli e girate da una manovella centrale, che sparano tre colpi per livello che frantumano il nemico, colpendolo con una pioggia di palle di cannone in miniatura. Gli equipaggi del Tuono d'Inferno possono scegliere di sparare con tutti e tre i livelli in rapida successione o di caricare e sparare con un livello alla volta: entrambe le opzioni hanno dei vantaggi.
Unit Name I Leoni Neri (Carri da guerra - Tuono d'Inferno) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro da tiro |
Naval Unit Group Carro da tiro |
Soldiers 8 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1900 |
Costo di reclutamento 1900 |
Costi di mantenimento 475 |
75 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 57 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 250 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 144 |
75 |
├ Engine wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_hellblaster |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_helblaster_bullet_war_wagon |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 57 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 250 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 144 |
Melee Attack 24 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 29 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
1136 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1120 |
├ Mount wh_emp_warhorse_armoured_luminark |
├ Mount Entity wh_main_emp_luminark_draught_blood |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |