Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / L'Ordine Aureo / Unità / Jorek Grimm
Jorek Grimm L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Comando

Jorek Grimm

Jorek Grimm è un mastro inventore diverso dai suoi simili: è temerario e intrepido.

Il Mastro Ingegnere, noto col nome di Jorek Grimm, è un individuo riservato che vive tra i Nani della Cordigliera di Sotek, nella Lustria sud occidentale. Non si sa molto sul suo conto, se non che parte spesso per delle incursioni solitarie all'interno della giungla della Lustria, usando equipaggiamento avanzato che costruisce appositamente per sopravvivere in quello che è un ambiente estremamente ostile per chiunque. Figuriamoci per un Nano. È eccentrico, anche per gli standard nanici, ma brillante. La maggior parte dei suoi marchingegni sono stati ideati e costruiti da lui stesso e sono unici nel loro genere. Anche lui, come molti Nani, sembra portare sulle spalle il peso di un passato del quale si rifiuta di parlare.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

750

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

240

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

180

└ Base Reload Time

8

Accuracy

15

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

50

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

├ Melee Damage Base

60

├ Melee Damage Ap

220

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

4188

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4180

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Grande esplosione
    Un'esplosione di queste dimensioni non fa vibrare solo i denti!
  • Calibrazione balistica
    Questo Eroe è esperto di precisione, cadenza di tiro e punti deboli del nemico. Le macchine da guerra beneficeranno della sua presenza.
  • Polvere extra
    C’è chi ha talento nel portare l’artiglieria a livelli inesplorati e consente a chi la manovra di sparare ancora più lontano.
  • Trinceramento
    Tutti i Figli di Grungni possono trincerarsi e resistere di più agli attacchi fisici provenienti dal nemico. Anche gli attacchi dalla distanza vengono migliorati.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Esperto di balistica
    Questa unità migliora tutte le unità da tiro amiche nelle vicinanze.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1