Martello delle Streghe (Grandi Cannoni)
Il Martello delle Streghe, utilizzato con giusti propositi, sgomina il male con colpi tonanti in grado di sfasciare le corazze.I Grandi Cannoni della Scuola di Artiglieria Imperiale sono il terrore dei nemici dell’Impero. I loro colpi tonanti martellano i ranghi dei guerrieri con sfere di ferro e ogni impatto scava solchi insanguinati nei compatti reggimenti. Nemmeno le creature più possenti possono ignorare la potenza di un Grande Cannone, come è stato abilmente dimostrato durante l’Assedio di Middenheim, quando il Mastro Artigliere Pumhart von Steyr decapitò un Drago infuriato con un singolo colpo ben piazzato.
Unit Name Martello delle Streghe (Grandi Cannoni) |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Naval Unit Group Artiglieria d’assedio |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
580 |
├ Engine wh_main_emp_art_great_cannon_hammer |
├ Missile Weapon wh_dlc04_emp_cannon_hammer_witches |
├ Projectile wh_dlc04_emp_great_cannon_ball_hammer_witches |
├ Missile Damage 145 |
├ Missile Ap Damage 435 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 33 |
Range 450 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 3.9 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 13 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Melee Damage Base 21 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata () maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |