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Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale) L'Ordine AureoL'Ordine Aureo Comando

Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)

Un Capitano dell’Impero è un Eroe, uno specialista del combattimento corpo a corpo che guida gli altri con il suo coraggioso esempio.

Gli eserciti dell’Impero sono guidati da guerrieri addestrati a comandare i propri contingenti con la stessa efficacia con cui uno Spadaccino brandisce la lama. In prima linea tra questi grandi condottieri vi sono i Conti Elettori, individui carismatici e famosi la cui sola presenza può rinsaldare un fronte che fino a poco prima vacillava. Sapere che il conte sta combattendo al loro fianco è sufficiente a infondere coraggio nei soldati provinciali e a rafforzare la loro determinazione. In pratica, tuttavia, sarebbe impossibile per un Conte Elettore prendere il comando di tutti i contingenti che devono essere schierati, in quanto l’Impero è una terra pericolosa e i suoi territori sono sempre sotto attacco da parte di mostri selvaggi e armate di predoni. Spesso, dunque, il comando viene delegato a un soldato fidato, considerato un valoroso condottiero degli Uomini, e questo ufficiale guida le forze provinciali quando il conte non può. Vi sono certamente delle eccezioni e alcuni dei conti più bellicosi, come Valmir von Raukov dell’Ostland, nutrono un amore folle per il clangore delle armi e il ruggito dei cannoni e prendono parte alla battaglia ogni volta che possono. Molti degli uomini scelti da un Conte Elettore per condurre un’armata sono anche nobili dell’Impero, educati nell’arte della guerra sin dalla giovane età: falconeria, scherma e caccia agli Uominibestia nella foresta. Altri sono cresciuti tra i ranghi e hanno partecipato agli scontri con un’alabarda insanguinata tra le mani. Il rango di questi ufficiali può variare molto in base al contingente che conducono: essi possono essere capitani, marescialli, generali o semplicemente comandanti. A prescindere dal titolo, la maggior parte è composta da veterani esperti che hanno visto molti inverni e possiedono una vasta conoscenza dell’arte bellica, avendo trascorso la maggior parte della loro vita a difendere la patria.

Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)

Unit Name

Capitano dell’Impero (Pegaso Imperiale)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_3

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

825

Costo di reclutamento

1350

Costi di mantenimento

337

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_plate_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

4464

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4448

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Non cedete terreno!
    Coloro che sono al comando dei ranghi emanano gli ordini con un feroce grido e si aspettano obbedienza istantanea.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza e scudo
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti () hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e di piccole armi da fuoco, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.