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Tehenhauin (Étripodactyle) Culte de SotekCulte de Sotek Commandes

Tehenhauin (Étripodactyle)

Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !

Le plus puissant des Skinks à crête rouge, Tehenhauin, fait preuve d'un zèle certain pour massacrer les Skavens, une qualité que l'on ne trouve que trop rarement dans les rangs des impassibles Hommes-lézards. Il paraît impossible qu'un Skink, dont la durée de vie est habituellement très courte, atteigne un tel âge, mais l'on raconte qu'à la manière d'un serpent, les Élus de Sotek muent afin de renaître. Sur le champ de bataille, il empoigne triomphalement la Plaque de Sotek alors qu'il mène ses apôtres dans la mêlée, attaquant habituellement à la façon de sa divinité aux deux queues : par des attaques fourchues. Tehenhauin frappe aussi rapidement que le serpent et concentre l'énergie venimeuse de son armée sur les points faibles de l'ennemi.

Tehenhauin (Étripodactyle)

Unit Name

Tehenhauin (Étripodactyle)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

55

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4956

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4940

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Instincts de concentration
    Garde l'esprit concentré sur la tâche à accomplir, ce qui permet de la mener à bien de manière efficace, sans se laisser emporter par la passion et la fièvre.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Inébranlable
    Sur le champ de bataille, il est facile de choisir la voie des lâches ; mais qu'en est-il des champions ? Ils seront récompensés, tout comme leurs troupes, par le destin.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.