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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte de Sotek / Bataille personnalisée Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Chef skink à crête rouge
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0)
Chef skink à crête rouge
Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.
1 650 1000 163 55 340 40 45 50 3772 65
2
1 Chef skink à crête rouge (Cornu)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1)
Chef skink à crête rouge (Cornu)
Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.
1 1050 1050 262 55 380 65 45 80 4380 65
3
1 Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.
1 1150 1150 287 55 400 55 45 50 4380 65
4
5 Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3)
Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.
5 2200 2200 550 26 480 70 32 130 9864 75
5
1 Tehenhauin
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0)
Tehenhauin
Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !
1 1000 1000 250 55 400 40 45 75 4348 85
6
1 Tehenhauin (Cornu)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1)
Tehenhauin (Cornu)
Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !
1 1300 1300 325 55 420 70 45 100 4956 85
7
1 Tehenhauin (Étripodactyle)
Cavalerie / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2)
Tehenhauin (Étripodactyle)
Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !
1 1500 1500 375 55 440 55 45 75 4956 85
8
5 Tehenhauin (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3)
Tehenhauin (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Le Prophète cherche à délivrer la Lustrie de sa spoliation par le seul moyen acceptable pour Sotek : de prodigieux sacrifices !
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 10084 85
9
1 Ancien kroxigor
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0)
Ancien kroxigor
Les plus vieux et les plus sages d'entre eux mènent leurs semblables sur le champ de bataille.
1 1200 1200 300 49 460 24 32 120 6368 70
10
1 Prêtre-Mage Slann (Feu)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0)
Prêtre-Mage Slann (Feu)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
11
1 Prêtre-Mage Slann (Vie)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0)
Prêtre-Mage Slann (Vie)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
12
1 Sang Ancien Saurus
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Sang Ancien Saurus
Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus.
1 1000 1000 250 49 430 35 52 130 4640 75
13
1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus.
1 1300 1300 325 49 450 55 52 145 5228 75
14
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Chefs d'Hommes-lézards vénérés, ils exercent une vengeance brutale sur les ennemis comme les intrus.
1 2000 2000 500 45 500 50 44 95 7960 75
15
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
16
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
17
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
Héros
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_beasts_4)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
19
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Bête de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
20
1 Seigneur Kroak
Machine de guerre / Commandes / (wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0)
Seigneur Kroak
Aîné de la légendaire Première Génération et Prêtre-relique d'origine, Kroak œuvre sans relâche pour accomplir le Grand Dessein.
1 1450 1600 0 26 450 4 12 45 7194 100
21
1 Vétéran Scarifié Saurus
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Vétéran Scarifié Saurus
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
22
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
23
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
24
1 Chef skink
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Chef skink
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
25
1 Chef skink (Téradon)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Chef skink (Téradon)
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.
1 800 750 187 33 310 26 36 30 4008 60
26
5 Chef skink (Stégadon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Chef skink (Stégadon)
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 65
27
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Chef skink (Stégadon ancestral)
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 75
28
1 Prêtre skink (Bête)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Prêtre skink (Bête)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
29
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
30
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
31
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
32
1 Prêtre skink (Cieux)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Prêtre skink (Cieux)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
33
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
1 700 800 200 22 300 20 26 30 3692 55
34
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
5 1800 1800 450 30 420 70 32 110 9212 60
35
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
5 2100 2100 525 26 480 70 32 130 9864 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
100 Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1)
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
De puissants Saurus que les Anciens destinent à de grandes choses.
100 900 0 200 29 52 16 34 95 115 75
37
1 Carnosaure béni
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0)
Carnosaure béni
Des Carnosaures féroces que les Anciens destinent à de grandes choses.
1 1700 0 400 41 465 50 40 95 8268 60
38
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1)
Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
Des Saurus redoutables que les Anciens destinent à de grandes choses.
100 900 0 200 24 42 10 38 95 115 75
39
100 Gardiens du Temple bénis
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed)
Gardiens du Temple bénis
Des Saurus mortels que les Anciens destinent à de grandes choses.
100 1300 0 300 31 42 28 38 120 120 85
40
16 Kroxigors bénis
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed)
Kroxigors bénis
Des Kroxigors robustes que les Anciens destinent à de grandes choses.
16 1100 0 260 26 95 42 26 100 574 70
41
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
42
32 Sang-froid sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Sang-froid sauvages
Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
43
120 Skinks à crête rouge
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinks à crête rouge
Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
44
1 Bastiladon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Bastiladon sauvage
Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention !
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
45
100 Lanciers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Lanciers Saurus
La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
46
100 Guerriers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Guerriers Saurus
Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
47
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Lanciers Saurus (Boucliers)
Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
48
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerriers Saurus (Boucliers)
Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
49
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
50
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
51
16 Kroxigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigors
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
52
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
53
1 Stégadon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Stégadon sauvage
Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire !
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
54
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
L'ignoble défaite subie face aux perfides Skavens n'a fait que renforcer la détermination des Saurus rescapés de Chaqua.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
55
100 Gardiens du Temple
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Gardiens du Temple
L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
56
16 Kroxigors sacrés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
57
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
58
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85
59
1 Carnosaure sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Carnosaure sauvage
D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
60
5 Stégadon ancestral
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Stégadon ancestral
Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
61
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
62
1 Saurien de l'effroi bestial
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Saurien de l'effroi bestial
Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
63
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
64
12 Saurien de l'effroi
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Saurien de l'effroi
Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
65
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
5 Stégadon béni
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1)
Stégadon béni
D'indomptables Stégadons que les Anciens destinent à de grandes choses.
5 1600 0 375 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 10554 65
67
90 Skinks caméléons bénis
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0)
Skinks caméléons bénis
Des chasseurs habiles que les Anciens destinent à de grandes choses.
90 700 0 150 12 80 11.1 30 20 25 20 22 30 65 58
68
4 Bastiladon béni (Machine solaire)
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2)
Bastiladon béni (Machine solaire)
Des Bastiladons puissants que les Anciens destinent à de grandes choses.
4 1200 0 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 8691 65
69
120 Tirailleurs skinks bénis
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0)
Tirailleurs skinks bénis
Des Saurus rusés que les Anciens destinent à de grandes choses.
120 500 0 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 58 50
70
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 100 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
71
120 Tirailleurs skinks
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Tirailleurs skinks
Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches.
120 400 400 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50
72
90 Skinks caméléons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Skinks caméléons
Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires.
90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
73
32 Meute de chasse de Razordons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Meute de chasse de Razordons
Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez !
32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
74
32 Meute de chasse de Salamandres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Meute de chasse de Salamandres
Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels !
32 950 950 238 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
75
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Bastiladon (Machine solaire)
La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur.
4 1100 1100 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 7706 65
76
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.
32 1200 1200 300 32 100 8.6 45 27 46 20 37 90 130 65
77
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais.
32 1200 1200 300 97 125 7.1 15 32 46 28 29 80 130 65
78
1 Salamandre ancestrale
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Salamandre ancestrale
Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.
1 1250 1250 313 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
79
5 Stégadon
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Stégadon
À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies.
5 1600 1600 400 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 9212 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
80
48 Monteurs de Sang-froid
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Monteurs de Sang-froid
Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces.
48 850 850 212 31 50 32 26 120 130 75
81
10 Monteurs d'Étripodactyle
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Monteurs d'Étripodactyle
Les monteurs font preuve d'agressivité au combat, mais elle n'est rien comparée à la férocité de leurs montures !
10 1200 1200 300 44 130 52 23 45 556 65
82
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Les Sang-froid qu'ils montent reconnaissent d'instinct la ruse calculée de ces guerriers accomplis.
48 1300 1300 325 34 48 32 34 120 130 85
83
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Les monteurs les plus chevronnés sur le dos des bêtes les plus incontrôlables jamais vues ? Préparez-vous à mourir !
10 1500 1500 375 54 130 52 30 45 556 75
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
84
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1)
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Des Téradons véloces que les Anciens destinent à de grandes choses.
10 850 0 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 422 55
85
10 Monteurs de Téradon
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Monteurs de Téradon
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.
10 600 600 150 40 90 11.1 26 26 65 16 22 15 372 55
86
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.
10 750 750 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 372 55
87
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre.
10 800 800 200 40 90 14.3 26 34 65 16 29 15 372 65
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
88
48 Cornus bénis
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0)
Cornus bénis
Des bêtes sauvages et cornues que les Anciens destinent à de grandes choses.
48 1600 0 187 45 60 43 29 130 170 85
89
48 Monteurs de Sang-froid à lance bénis
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0)
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
Des bêtes féroces que les Anciens destinent à de grandes choses.
48 1100 0 250 26 48 32 26 120 148 75
90
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Monteurs de Sang-froid à lance
Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment.
48 1000 1000 250 26 48 32 26 120 130 75
91
48 Cornus
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cornus
Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85