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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte de Sotek / Unités
Commandes
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Vétéran Scarifié Saurus
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Vétéran Scarifié Saurus
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1 700 1000 200 38 380 32 47 120 4168 75
2
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Cavalerie / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1 1000 1000 275 43 400 52 42 130 4636 75
3
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Bête de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1 1900 1900 475 41 465 50 40 95 7552 75
4
1 Chef skink
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Chef skink
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.
1 350 350 87 33 310 16 36 30 3572 60
5
1 Prêtre skink (Bête)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Prêtre skink (Bête)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
6
1 Prêtre skink (Cieux)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Prêtre skink (Cieux)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
1 250 600 150 22 280 10 26 30 3256 55
7
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Machine de guerre / Commandes / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
32 Sang-froid sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Sang-froid sauvages
Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
9
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerriers Saurus (Boucliers)
Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
10
120 Skinks à crête rouge
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinks à crête rouge
Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
11
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
12
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
13
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
14
100 Gardiens du Temple
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Gardiens du Temple
L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
15
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
16
100 Gardiens du Temple
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Gardiens du Temple
L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
17
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
18
5 Stégadon ancestral
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Stégadon ancestral
Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
19
1 Bastiladon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Bastiladon sauvage
Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention !
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
20
1 Saurien de l'effroi bestial
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Saurien de l'effroi bestial
Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
21
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
22
12 Saurien de l'effroi
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Saurien de l'effroi
Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
23
1 Carnosaure sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Carnosaure sauvage
D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
24
16 Kroxigors sacrés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
25
16 Kroxigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Kroxigors
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
26
16 Kroxigors sacrés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
27
16 Kroxigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigors
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
28
16 Zoats
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
Bien que ses origines et son but soient un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
29
100 Lanciers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Lanciers Saurus
La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
30
1 Stégadon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Stégadon sauvage
Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire !
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
31
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Lanciers Saurus (Boucliers)
Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
32
100 Guerriers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Guerriers Saurus
Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
33
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
L'ignoble défaite subie face aux perfides Skavens n'a fait que renforcer la détermination des Saurus rescapés de Chaqua.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
34
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
35
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
36
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
37
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
38
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
1 Salamandre ancestrale
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Salamandre ancestrale
Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.
1 1250 1250 313 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
40
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 100 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
41
120 Tirailleurs skinks
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Tirailleurs skinks
Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches.
120 400 400 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50
42
32 Meute de chasse de Salamandres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Meute de chasse de Salamandres
Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels !
32 950 950 238 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
43
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Bastiladon (Machine solaire)
La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur.
4 1100 1100 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 7706 65
44
32 Meute de chasse de Razordons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Meute de chasse de Razordons
Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez !
32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
45
90 Skinks caméléons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Skinks caméléons
Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires.
90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
46
5 Stégadon
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Stégadon
À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies.
5 1600 1600 400 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 9212 65
47
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais.
32 1200 1200 300 97 125 7.1 15 32 46 28 29 80 130 65
48
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.
32 1200 1200 300 32 100 8.6 45 27 46 20 37 90 130 65
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
10 Monteurs d'Étripodactyle
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Monteurs d'Étripodactyle
Les monteurs font preuve d'agressivité au combat, mais elle n'est rien comparée à la férocité de leurs montures !
10 1200 1200 300 44 130 52 23 45 556 65
50
48 Monteurs de Sang-froid
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Monteurs de Sang-froid
Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces.
48 850 850 212 31 50 32 26 120 130 75
51
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Les Sang-froid qu'ils montent reconnaissent d'instinct la ruse calculée de ces guerriers accomplis.
48 1300 1300 325 34 48 32 34 120 130 85
52
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Les monteurs les plus chevronnés sur le dos des bêtes les plus incontrôlables jamais vues ? Préparez-vous à mourir !
10 1500 1500 375 54 130 52 30 45 556 75
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
10 Monteurs de Téradon
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Monteurs de Téradon
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.
10 600 600 150 40 90 11.1 26 26 65 16 22 15 372 55
54
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.
10 750 750 187 15 80 8.3 22 26 65 16 22 15 372 55
55
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Un regard acéré, des réflexes aiguisés, un cœur de pierre.
10 800 800 200 40 90 14.3 26 34 65 16 29 15 372 65
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
48 Cornus
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cornus
Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85
57
48 Cornus
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cornus
Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.
48 1500 1500 375 45 60 43 29 130 150 85
58
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Monteurs de Sang-froid à lance
Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment.
48 1000 1000 250 26 48 32 26 120 130 75