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Vétéran Scarifié Saurus Culte de SotekCulte de Sotek Commandes

Vétéran Scarifié Saurus

Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.

Les Vétérans Scarifiés Saurus, qu'on appelle simplement Chefs Saurus, figurent parmi les spécimens les plus forts de leur espèce. Les Vétérans Scarifiés Saurus, sauvages reptiles de plus de huit pieds de haut, sont des machines à tuer parfaitement conçues, dont les aptitudes martiales sont encore améliorées par l'expérience du combat. Aux yeux de leurs ennemis, qu'ils soient héréditaires ou de simples intrus sur le territoire inviolable de leurs maîtres, les Chefs Saurus sont la vengeance des Anciens incarnée. Chaque Saurus naît avec la science du combat, et plus il vit longtemps, plus il voit de batailles. Plus il survit, plus il comprend les limites d'un guerrier isolé et la nécessité d'une armée entière. Si un Vétéran Scarifié Saurus est incapable de donner la définition d'un flanc refusé, il sait en revanche comment exécuter cette manœuvre. Un Vétéran Scarifié Saurus ne saurait expliquer pourquoi il a opté pour une défense en profondeur, mais il identifiera immédiatement les situations qui l'exigent. D'un long grondement ponctué d'un hurlement fulminant, un Vétéran Scarifié Saurus peut mettre une ligne de bataille d'Hommes-lézards en bon ordre. Mais une fois les combats engagés, il abandonne toute finesse, se ruant dans la mêlée où il laisse s'exprimer son incroyable efficacité. Chaque coup, chaque morsure défait un ennemi, qui se retrouve souvent complètement démembré par la sauvagerie de l'attaque.

Vétéran Scarifié Saurus

Unit Name

Vétéran Scarifié Saurus

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

700

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

200

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

4168

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4160

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Garnison Bâtiments
Vétéran Scarifié Saurus x 1 Pyramide Noire de Nagash occupée (Ziggourat sainte)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_3)
Level 3
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité-Temple)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Cité-Temple)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_4)
Level 4
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_3)
Level 3
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_4)
Level 4
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (niveau 3)
Tor Yvresse occupée (niveau 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_3)
Level 3
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
Tor Yvresse occupée (niveau 4)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_4)
Level 4
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_3_coast)
Level 3
Cité-Temple
Cité-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Cité-Temple
Cité-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_4_coast)
Level 4
Citadelle-Temple
Citadelle-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Citadelle-Temple
Citadelle-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_major_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_major_3_coast)
Level 3
Cité-Temple
Cité-Temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_4)
Level 4
Cité-Temple
Cité-Temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_4_coast)
Level 4
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5)
Level 5
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Altdorf occupé (niveau 3)
Altdorf occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_3)
Level 3
Altdorf occupé (niveau 4)
Altdorf occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_4)
Level 4
Altdorf occupé (niveau 5)
Altdorf occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_5)
Level 5
Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)
Poste avancé en forêt (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_3)
Level 3
Poste avancé en forêt (Cité-Temple)
Poste avancé en forêt (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_4)
Level 4
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 3)
Pic Noir occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_3)
Level 3
Pic Noir occupé (niveau 4)
Pic Noir occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_4)
Level 4
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Drakenhof occupé<br />
(niveau 3)
Drakenhof occupé
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_3)
Level 3
Drakenhof occupé<br />
(niveau 4)
Drakenhof occupé
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_4)
Level 4
Drakenhof occupé<br />
(niveau 5)
Drakenhof occupé
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_5)
Level 5
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Couronne occupée<br />
(niveau 3)
Couronne occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_3)
Level 3
Couronne occupée<br />
(niveau 4)
Couronne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_4)
Level 4
Couronne occupée<br />
(niveau 5)
Couronne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 3)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_3)
Level 3
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 4)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_4)
Level 4
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 3)
Val de Gaean occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_3)
Level 3
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_4)
Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 3)
Malefosse occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_3)
Level 3
Malefosse occupée<br />
(niveau 4)
Malefosse occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Level 4
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Hexoatl occupée<br />
(niveau 3)
Hexoatl occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Hexoatl occupée<br />
(niveau 4)
Hexoatl occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza occupée<br />
(Ziggourat sainte)
Itza occupée
(Ziggourat sainte)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Itza occupée (Cité-Temple)
Itza occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Itza occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Itza occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_3)
Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_4)
Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Khemri occupée (Ziggourat sainte)
Khemri occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_3)
Level 3
Khemri occupée<br />
(Cité-Temple)
Khemri occupée
(Cité-Temple)

(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_4)
Level 4
Khemri occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Khemri occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Kislev occupé (niveau 3)
Kislev occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_3)
Level 3
Kislev occupé (niveau 4)
Kislev occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_4)
Level 4
Kislev occupé (niveau 5)
Kislev occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_5)
Level 5
Konquata occupée (Ziggourat sainte)
Konquata occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_3)
Level 3
Konquata occupée (Cité-Temple)
Konquata occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_4)
Level 4
Konquata occupée (Citadelle-Temple)
Konquata occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Level 5
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
Lahmia occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_3)
Level 3
Lahmia occupée (Cité-Temple)
Lahmia occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_4)
Level 4
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Lothern occupée<br />
(niveau 3)
Lothern occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_3)
Level 3
Lothern occupée<br />
(niveau 4)
Lothern occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_4)
Level 4
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_5)
Level 5
Miragliano occupé (niveau 3)
Miragliano occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_3)
Level 3
Miragliano occupé (niveau 4)
Miragliano occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_4)
Level 4
Miragliano occupé (niveau 5)
Miragliano occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_5)
Level 5
Naggarond mis à sac (niveau 3)
Naggarond mis à sac (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_3)
Level 3
Naggarond mis à sac (niveau 4)
Naggarond mis à sac (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_4)
Level 4
Naggarond mis à sac (niveau 5)
Naggarond mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 3)
Sartosa occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_3)
Level 3
Sartosa occupée (niveau 4)
Sartosa occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_4)
Level 4
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 3)
Skarogne occupée
(niveau 3)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_3)
Level 3
Skarogne occupée<br />
(niveau 4)
Skarogne occupée
(niveau 4)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 3)
La Renaissante occupée (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_3)
Level 3
La Renaissante occupée (niveau 4)
La Renaissante occupée (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_4)
Level 4
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5