Tehenhauin (Rajadáctilo)
El Profeta aspira a librar Lustria de las tribulaciones por las que pasa ofreciendo el único tributo aceptable para Sotek: ¡sacrificios en grandes cantidades!El más grande de los Eslizones de Cresta Roja, Tehenhauin, siente un gran afán por masacrar Skaven, algo extremadamente inusual entre las desapasionadas filas de los Hombres Lagarto. Parece imposible que un efímero Eslizón haya superado tal esperanza de vida, pero se rumorea que el elegido de Sotek cambia de piel y la renueva como si de una serpiente se tratara. En el campo de batalla, se aferra de forma triunfante a la Placa de Sotek mientras dirige a sus apóstoles hacia el combate, donde suelen atacar al estilo de su deidad de cola bífida: asaltos en dos frentes. Las serpientes atacan rápido y así lo hace también Tehenhauin, que concentra la energía venenosa de su ejército en los puntos débiles del enemigo.
Unit Name Tehenhauin (Rajadáctilo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de proyectiles aérea |
Naval Unit Group Caballería de proyectiles aérea |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Melee Attack 55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Habilidades
- Instintos de concentración
Por el que la mente se concentra en la tarea presente y puede realizarla de manera efectiva sin que se interpongan la pasión ni el abandono. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Furia asesina
Las unidades con liderazgo alto. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.