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Tehenhauin (Ripperdattilo) Culto di SotekCulto di Sotek Comando

Tehenhauin (Ripperdattilo)

Il Profeta vuole liberare la Lustria, una terra prostrata, ricorrendo all'unico tributo che si addica a Sotek: sacrifici prodigiosi!

Tehenhauin, lo Scinco a cresta rossa più forte, si distingue per il fervore con cui uccide gli Skaven, cosa che lo contraddistingue tra i ranghi degli Uomini Lucertola, solitamente impassibili. Membro di una specie che ha vita corta, sembra impossibile che uno Scinco possa vivere così a lungo, ma girano voci che il Prescelto di Sotek sia in grado di fare la muta e rigenerarsi, proprio come i serpenti. Sul campo di battaglia, afferra trionfante la Piastra di Sotek mentre si getta con i suoi apostoli nella mischia, solitamente sferrando assalti forcuti, attacchi ispirati al suo dio a due code. Tehenhauin colpisce rapido come un serpente, concentrando l'energia velenosa del suo esercito sui punti deboli nemici.

Tehenhauin (Ripperdattilo)

Unit Name

Tehenhauin (Ripperdattilo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Naval Unit Group

Cavalleria da tiro volante

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1500

Costo di reclutamento

1500

Costi di mantenimento

375

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

55

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4956

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4940

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Concentra gli istinti
    Consente di concentrarsi sull'incarico attuale, portandolo a termine efficacemente senza che l'entusiasmo o la foga prendano il sopravvento.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Difendere la posizione
    Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Furia
    Le unità con Furia () alta.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.