Tehenhauin (Pterorozpruwacz)
Prorok pragnie zrzucić jarzmo z Lustrii poprzez jedyny możliwy hołd dla Soteka – wyjątkową ofiarę!Najpotężniejszy ze Skinków Czerwonych Grzebieni – Tehenhauin – odznacza się niespotykanym u beznamiętnych z reguły jaszczuroludzi zapałem do mordowania skavenów. Jak na skinka, Tehenhauin żyje już nieprawdopodobnie długo. Powiada się, że był stanie osiągnąć taki wiek, ponieważ zrzuca skórę niczym wąż, aby w ten sposób odzyskać młodość. Dumnie prowadzi swoich apostołów na pole bitwy, w dłoniach ściskając Tablicę Soteka. Często atakuje w taki sam sposób jak jego bóg z dwoma ogonami – uderzając z dwóch stron. Podobnie jak wąż, Tehenhauin atakuje szybko, koncentrując jadowitą energię swoich wojowników na słabych punktach wroga.
Unit Name Tehenhauin (Pterorozpruwacz) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Oddział strzelecki latającej kawalerii |
Naval Unit Group Oddział strzelecki latającej kawalerii |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
- Pełne skupienie
Umysł skupia się na konkretnym zadaniu i odsuwa od siebie emocje czy pokusę rezygnacji, dzięki czemu może ono zostać wykonane skutecznie i do końca. - Magiczny Przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. - Utrzymać Pozycję!
Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom. - Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Szał
Jednostki z dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.