Tehenhauin (Riperdaktil)
Kâhin, Lustria’yı kuşatmadan kurtarmak için Sotek’e kabul edilebilir tek haracı vermeyi düşünüyor, olağanüstü kurban!Kırmızı Armalı Skinklerin en kudretlisi Tehenhauin, Skavenleri öldürme konusunda gayet heveslidir, bu bakımdan hissizlikleriyle bilinen kertenkeleadamlar arasında nadir bir örnektir. Kısa ömürlü bir Skink’in böylesine uzun bir hayat sürmesi imkansız görülmekle birlikte, yılanların derisini bırakıp derilerini yenilemesi gibi Sotek’in Seçilmişinin de aynısını yaptığı fısır fısır konuşulmaktadır. Savaş alanında, müritlerini çarpışmaya götürürken Sotek Levhası’nı muzaffer bir edayla kavrar, tıpkı çift kuyruklu ilahının yaptığı şekilde, çatallı taarruzlar ile hücum eder. Tıpkı yılanların hızlı saldırdığı gibi Tehenhauin de çabucak saldırır, ordusunun zehirli enerjisini düşmanın zayıf noktalarına yönlendirir.
Unit Name Tehenhauin (Riperdaktil) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Menzilli Süvari |
Naval Unit Group Uçan Menzilli Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1500 |
Bakım Masrafı 375 |
Melee Attack 55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Odaklanma İçgüdüleri
Bu sayede zihin tek bir göreve odaklanarak, bir yandan tutku ve coşkunluğun sıkı bir şekilde denetim altında tutulmasını sağlarken, bir yanda da görevin verimli bir şekilde yerine getirilmesine imkan tanır. - Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. - Yerlerinizde Kalın!
Savaş alanında korkağın yolundan gitmek kolaydır; fakat dik durmayı seçen şampiyonlar ne olacak? Talih hiç şüphesiz onları ve birliklerini gözetecektir. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.