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Infanterie lance-projectiles

Des unités à longue portée qui apportent un soutien aux unités de mêlée, mais qui sont elles-mêmes faibles en combat rapproché.

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Salamandre ancestrale
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Salamandre ancestrale
Aussi rapides sur terre que sous l'eau, ces prédateurs reptiles géants crachent leur venin corrosif avant de tuer leur proie.
1 1250 1250 313 335 160 5.6 18 34 365 40 32 95 4168 60
2
160 Cohorte skink (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Cohorte skink (Javelots)
Ces Skinks sont entraînés à propulser leurs javelines avec une précision capable d'interrompre la charge d'un adversaire.
160 400 400 100 16 80 6.7 3 20 25 10 24 65 50 55
3
120 Tirailleurs skinks
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Tirailleurs skinks
Plus fiable que ses pairs, une unité apprêtée à la sarbacane peut faire tomber les ennemis comme des mouches.
120 400 400 100 8 70 11.1 26 16 25 8 14 30 50 50
4
32 Meute de chasse de Salamandres
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Meute de chasse de Salamandres
Il y a presque trop de lézards pour que leurs dresseurs skinks s'en sortent, il est presque impossible de retenir ces prédateurs naturels !
32 950 950 238 97 125 5.6 15 25 46 28 22 80 130 55
5
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Bastiladon (Machine solaire)
La Machine solaire peut désintégrer les ennemis d'un rayon de soleil pur.
4 1100 1100 275 360 240 4.2 18 22 250 34 28 140 7706 65
6
32 Meute de chasse de Razordons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Meute de chasse de Razordons
Un Razordon seul est une menace létale, alors face à une meute entière... Fuyez !
32 900 900 225 32 100 6.7 45 20 46 20 29 90 130 55
7
90 Skinks caméléons
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Skinks caméléons
Invisibles sur le champ de bataille, mais indubitablement ressentis lorsque leurs dards mortels fondent sur leurs adversaires.
90 600 600 150 12 80 11.1 26 20 25 10 22 30 54 58
8
5 Stégadon
Bête de guerre / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Stégadon
À dos d'immenses Stégadons imposants, ces cavaliers tirent d'énormes éclairs de leurs arbalètes géantes, décimant les lignes ennemies.
5 1600 1600 400 400 360 5.6 22 30 420 70 32 110 9212 65
9
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
Cette vague ombrageuse de reptiles venimeux et écaillés ne se fatigue jamais et n'est jamais rassasiée. Jamais.
32 1200 1200 300 97 125 7.1 15 32 46 28 29 80 130 65
10
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.
32 1200 1200 300 32 100 8.6 45 27 46 20 37 90 130 65