Left Panel
Culte de Sotek Unités
Infanterie de mêlée
Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0) Sang-froid sauvages Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin ! |
|||||||||||||||||
32 | 450 | 450 | 112 | 25 | 46 | 28 | 22 | 90 | 118 | 55 | ||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Guerriers Saurus (Boucliers) Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0) Skinks à crête rouge Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins. |
|||||||||||||||||
120 | 600 | 575 | 137 | 26 | 25 | 21 | 19 | 30 | 67 | 62 | ||||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0) Cohorte skink La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 10 | 24 | 65 | 50 | 55 | ||||||||
5 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai) Stégadon ancestral (Machine des Dieux) Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà. |
|||||||||||||||||
5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
6 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1) Stégadon ancestral (Machine des Dieux) Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà. |
|||||||||||||||||
5 | 2050 | 2050 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai) Gardiens du Temple L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
8 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai) Bastiladon (Arche de Sotek) Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards) Gardiens du Temple L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes. |
|||||||||||||||||
100 | 1200 | 1200 | 300 | 31 | 42 | 14 | 38 | 120 | 107 | 85 | ||||||||
10 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3) Bastiladon (Arche de Sotek) Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
11 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon) Stégadon ancestral Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction. |
|||||||||||||||||
5 | 1950 | 1950 | 487 | 26 | 480 | 70 | 32 | 130 | 9862 | 75 | ||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0) Bastiladon sauvage Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention ! |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 650 | 162 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7698 | 60 | ||||||||
13 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0) Saurien de l'effroi bestial Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin. |
|||||||||||||||||
1 | 2300 | 2300 | 575 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 14992 | 60 | ||||||||
14 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1) Bastiladon (Cristal de Renaissance) Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat. |
|||||||||||||||||
4 | 1000 | 1000 | 250 | 22 | 250 | 34 | 28 | 140 | 7706 | 65 | ||||||||
15 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1) Saurien de l'effroi Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos. |
|||||||||||||||||
12 | 3100 | 3100 | 775 | 52 | 750 | 30 | 26 | 100 | 15000 | 70 | ||||||||
16 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0) Carnosaure sauvage D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance. |
|||||||||||||||||
1 | 1600 | 1600 | 400 | 41 | 465 | 50 | 40 | 95 | 7544 | 60 | ||||||||
17 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai) Kroxigors sacrés Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie. |
|||||||||||||||||
16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
18 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai) Kroxigors La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
19 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0) Kroxigors sacrés Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie. |
|||||||||||||||||
16 | 1250 | 1250 | 325 | 36 | 120 | 24 | 26 | 100 | 532 | 75 | ||||||||
20 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigors La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes. |
|||||||||||||||||
16 | 1000 | 1000 | 260 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 | ||||||||
21 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats) Zoats Bien que ses origines et son but soient un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille. |
|||||||||||||||||
16 | 1700 | 1700 | 425 | 30 | 100 | 28 | 40 | 60 | 526 | 65 | ||||||||
22 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0) Lanciers Saurus La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 24 | 42 | 10 | 32 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
23 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0) Stégadon sauvage Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire ! |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 420 | 76 | 32 | 110 | 9040 | 60 | ||||||||
24 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Lanciers Saurus (Boucliers) Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | ||||||||
25 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0) Guerriers Saurus Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces. |
|||||||||||||||||
100 | 750 | 750 | 187 | 29 | 52 | 16 | 28 | 60 | 102 | 75 | ||||||||
26 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0) Légion de Chaqua (Lanciers Saurus) L'ignoble défaite subie face aux perfides Skavens n'a fait que renforcer la détermination des Saurus rescapés de Chaqua. |
|||||||||||||||||
100 | 1100 | 1100 | 275 | 31 | 42 | 10 | 48 | 110 | 102 | 85 | ||||||||
27 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0) Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge) Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire. |
|||||||||||||||||
120 | 850 | 825 | 200 | 34 | 25 | 21 | 25 | 30 | 67 | 100 | ||||||||
28 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0) Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens. |
|||||||||||||||||
100 | 1550 | 1550 | 387 | 39 | 42 | 14 | 48 | 120 | 107 | 95 | ||||||||
29 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0) Le Tonitruant (Stégadon ancestral) D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants. |
|||||||||||||||||
5 | 2400 | 2400 | 600 | 34 | 480 | 70 | 41 | 130 | 9862 | 85 | ||||||||
30 |
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0) Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi) Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks. |
|||||||||||||||||
12 | 3700 | 3700 | 925 | 64 | 750 | 30 | 34 | 100 | 15000 | 80 | ||||||||
31 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0) Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races. |
|||||||||||||||||
16 | 1600 | 1600 | 260 | 45 | 120 | 24 | 34 | 100 | 532 | 85 |