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Culte de Sotek Culte de Sotek Unités

Infanterie de mêlée

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Sang-froid sauvages
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Sang-froid sauvages
Les Sang-froid indomptés sont bien trop imprévisibles pour être chevauchés au combat : il suffit de les orienter vers l'ennemi et de rester hors de leur chemin !
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
2
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Guerriers Saurus (Boucliers)
Ils tiennent la ligne face à la charge de l'ennemi, bardés de boucliers et animés d'une détermination primale.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
3
120 Skinks à crête rouge
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinks à crête rouge
Ces Skinks se distinguent par leur impressionnante crête rouge. Ils sont aussi plus forts et plus malins que leurs cousins.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
4
160 Cohorte skink
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Cohorte skink
La main-d'œuvre diligente de l'empire des Hommes-lézards, bons pour servir de chair à canon.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
5
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
6
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
7
100 Gardiens du Temple
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Gardiens du Temple
L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
8
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
9
100 Gardiens du Temple
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Gardiens du Temple
L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
10
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arche de Sotek)
Ce « Bastion vivant » ne connaît que peu de prédateurs en dehors des terres qu'il traverse, ce qui en fait le porteur idéal de l'Arche de Sotek.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
11
5 Stégadon ancestral
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Stégadon ancestral
Cette bête ancienne et révérée représente une vision effrayante sur le champ de bataille, ses sarbacanes géantes sont source de grande destruction.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
12
1 Bastiladon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Bastiladon sauvage
Reptiles massifs et puissants, ces « bastions vivants » sont sauvages et indomptables. Mieux vaut faire attention !
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
13
1 Saurien de l'effroi bestial
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Saurien de l'effroi bestial
Même s'ils s'apparentent à une vision du passé, ils abattent toujours la terreur et la mort dans le présent, sur tous ceux qui ont le malheur de croiser leur chemin.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
14
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
15
12 Saurien de l'effroi
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Saurien de l'effroi
Ce prédateur colossal est d'autant plus mortel qu'il porte une équipe de Skinks à sarbacanes sur son gigantesque dos.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
16
1 Carnosaure sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Carnosaure sauvage
D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
17
16 Kroxigors sacrés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
18
16 Kroxigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Kroxigors
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
19
16 Kroxigors sacrés
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Kroxigors sacrés
Ces lézards géants vénérés sont silencieux malgré leur taille, créant ainsi un effet de surprise parmi leurs ennemis, peu avant de les réduire en charpie.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
20
16 Kroxigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigors
La troupe de choc parfaite pulvérise les lignes ennemies, minant leur assurance en leur infligeant de lourdes pertes.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
21
16 Zoats
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoats
Bien que ses origines et son but soient un mystère, la force légendaire et le pouvoir inné d'un Zoat sont connus de tous ceux qui partagent son champ de bataille.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
22
100 Lanciers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Lanciers Saurus
La charge leur tombera dessus et leurs mains résolues brandissant des armes d'hast fermes repousseront tout.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
23
1 Stégadon sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Stégadon sauvage
Ces sauvages puissants sont naturellement armés et caparaçonnés. Malheur à ceux qui empiètent sur leur territoire !
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
24
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Lanciers Saurus (Boucliers)
Profitez du spectacle des ennemis se jetant sur les lances de ces guerriers. Ceux qui y survivent doivent ensuite se mesurer aux boucliers et aux griffes.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
25
100 Guerriers Saurus
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Guerriers Saurus
Les guerriers communs et robustes que les Hommes-lézards envoient sur les lignes de bataille. Leurs massues sont grossières, certes, mais efficaces.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
26
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
L'ignoble défaite subie face aux perfides Skavens n'a fait que renforcer la détermination des Saurus rescapés de Chaqua.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
27
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Ayant survécu à l'assaut des Skavens et à la destruction de leurs foyers, ils suivent à présent le Dieu Serpent... jusqu'à la Fin des Temps, si nécessaire.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
28
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
29
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
D'une taille inimaginable, même pour un Stégadon ancestral, cet énorme spécimen inspire la peur et le respect à chacun de ses pas tonitruants.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
30
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Les ennemis des Anciens seront réduits à néant par ce puissant prédateur et ses compagnons Skinks.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
31
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85