Tehenhauin (Estriparodáctilo)
O Profeta deseja resgatar Lustria da decadência e da inferioridade, e vai fazer isto da única maneira que Sotek consideraria glorioso: com sacrifícios sagrados!Tehenhauin, o maior dos Calangos de Crista Vermelha, regozija em euforia ao aniquilar os Skaven, algo raro entre as fileiras dos frios Homens-lagarto. Calangos costumam ter vidas curtas, mas o longevo Escolhido de Sotek é como uma cobra, pois rejuvenesce ao trocar de pele; ao menos é o que dizem as lendas. No campo de guerra, ele ostenta a Placa de Sotek ao liderar seus apóstolos rumo à batalha, atacando conforme a tradição da divindade de duas caudas: investidas forquilhadas. O bote de Tehenhauin é rápido como o de uma serpente: ele concentra a energia venenosa de seu exército nos pontos fracos do inimigo.
Unit Name Tehenhauin (Estriparodáctilo) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria Alada de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria Alada de Projéteis |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
Melee Attack 55 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
4956 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4940 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
- Instintos Focados
Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes. - Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. - Manter a Posição!
No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Frenesi
Unidades com liderança delas está alta. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.