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Tehenhauin (Estriparodáctilo) Culto de SotekCulto de Sotek Comando

Tehenhauin (Estriparodáctilo)

O Profeta deseja resgatar Lustria da decadência e da inferioridade, e vai fazer isto da única maneira que Sotek consideraria glorioso: com sacrifícios sagrados!

Tehenhauin, o maior dos Calangos de Crista Vermelha, regozija em euforia ao aniquilar os Skaven, algo raro entre as fileiras dos frios Homens-lagarto. Calangos costumam ter vidas curtas, mas o longevo Escolhido de Sotek é como uma cobra, pois rejuvenesce ao trocar de pele; ao menos é o que dizem as lendas. No campo de guerra, ele ostenta a Placa de Sotek ao liderar seus apóstolos rumo à batalha, atacando conforme a tradição da divindade de duas caudas: investidas forquilhadas. O bote de Tehenhauin é rápido como o de uma serpente: ele concentra a energia venenosa de seu exército nos pontos fracos do inimigo.

Tehenhauin (Estriparodáctilo)

Unit Name

Tehenhauin (Estriparodáctilo)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria Alada de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria Alada de Projéteis

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1500

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_ripperdactyl

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

55

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

75

├ Armour

wh2_main_body_75

├ Armour Defence

75

└ Shield Armour

0

Health

4956

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4940

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Instintos Focados
    Desta forma, a mente concentra-se na tarefa adiante, agindo com o máximo de eficácia, enquanto controla as emoções contraproducentes.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.
  • Frenesi
    Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada!

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Frenesi
    Unidades com liderança delas está alta.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.