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Bastiladon (Cristal de Renaissance) Culte de SotekCulte de Sotek Infanterie de mêlée

Bastiladon (Cristal de Renaissance)

Transporté sur les bêtes les plus puissantes, le Cristal de Renaissance régénère et guérit les unités blessées au combat.

L'animal que les Skinks nomment Bastiladon est sans conteste celui qui possède la carapace la plus épaisse de toute la Lustrie. C'est une véritable forteresse vivante protégée par un cuir épais de plusieurs pouces, et par des plaques osseuses quasiment indestructibles. Cette armure naturelle est si dure qu'elle peut résister à la pression phénoménale d'une mâchoire de Carnosaure. Même les rares morsures qui parviennent à percer ces défenses supérieures ne peuvent blesser mortellement le Bastiladon à cause des écailles additionnelles et des couches de peau inférieures. Ses épaisses protections fournissent en effet une plate-forme stable capable de déplacer des machines que d'autres animaux, y compris les Stégadons, refusent obstinément de porter. Ces objets révérés et sacrés sont fixés sur le dos de la bête et servent à châtier les inconscients qui osent fouler le sol de la Lustrie.

Bastiladon (Cristal de Renaissance)

Unit Name

Bastiladon (Cristal de Renaissance)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre de soutien

Naval Unit Group

Monstre de soutien

Soldiers

4

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

250

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_bastiladon

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

34

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh2_main_body_140

├ Armour Defence

140

└ Shield Armour

0

Health

7706

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7690

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_bastiladon_1

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_healing

├ Mount Speed

40

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Cristal de Renaissance
    Le cristal protège ceux qui vénèrent le Dieu Serpent, soignant leurs blessures et ramenant les suppliants à l'article de la mort.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Cristal de Renaissance
    Le cristal protège ceux qui vénèrent le Dieu Serpent, soignant leurs blessures et ramenant les suppliants à l'article de la mort.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Bâtiments
Bastiladon (Cristal de Renaissance) Lv. 0 Arène de corail
Arène de corail
(wh2_main_lzd_beasts_2)
Level 1
Pyramide d'Itzl
Pyramide d'Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Bastiladon (Cristal de Renaissance) x 1 Dôme d'énergie
Dôme d'énergie
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2