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Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Einheiten

Nahkampfinfanterie (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Soldaten an der Frontlinie sind auf den Nahkampf mit dem Feind ausgebildet.

Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Ungor-Speerkämpferherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Ungor-Speerkämpferherde
Ungor sind leichtfüßiger als ihre Verwandten und können Feinde flankieren und mit Speeren bedrängen.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
2
80 Chaoshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Chaoshunde
Kaum etwas erfüllt das Herz mit Schrecken wie ein Rudel von Chaoshunden, die nach Blut lechzend und zähnefletschend heranstürmen.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
3
160 Ungorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Ungorherde
Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
4
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Mit ihren Schilden können diese Ungor den Feind nicht nur angreifen, sondern auch ihre Stellung behaupten.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
5
80 Chaoshunde (Gift)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Chaoshunde (Gift)
Der Biss dieser Bestie erzeugt nicht nur schrecklichste Schmerzen, sondern gibt auch eine elende Toxizität frei und hetzt sie durch jede Ader.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
6
120 Gorherde (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Gorherde (Schilde)
Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
7
60 Harpyien
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
8
120 Gorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Gorherde
Mit einer Waffe in jeder Hand stürzen diese Gor sich mit hemmungsloser Wildheit auf alles in ihrem Pfad.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
9
60 Centigor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigor
Centigor sind Mischwesen aus Menschen und Bestien, die ihren Zorn ob ihres Schicksals auf alles niederregnen lassen, das ihnen im Weg steht.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
10
120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde – Schild)
Das monotone Dröhnen ihrer primitiven Pfeifen verkündet die Ankunft der wildesten, ungehobeltsten und undisziplinierten Krieger – und der tödlichsten.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
11
16 Chaosbrut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Chaosbrut
Die unheimlichen, zuckenden Glieder dieses unnatürlichen Schreckens vernichten alles in ihrem Pfad.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
12
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigor (Zweihandwaffen)
Ein Centigor stürmt auf die feindlichen Linien zu, seine riesige Waffe in der Hand, und vernichtet seine Feinde.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
13
100 Bestigorherde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Bestigorherde
Die Bestigor, die mächtigsten und niederträchtigsten unter den Tiermenschen, suchen ebenbürtige Feinde zu überwinden und zu zerfetzen.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
14
60 Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Söhne des Ghorros (Centigore – Zweihandwaffen)
Keine Tiermenschen sind dem selbsternannten Vater aller Centigor treuer ergeben als diese.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
15
16 Minotauren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauren
Ein wilder Hunger treibt die axttragenden Minotauren in den Nahkampf: Hunger nach Krieg und Hunger nach Fleisch.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
16
16 Minotauren (Schilde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauren (Schilde)
Minotauren reißen ihre Opfer in Stücke und verschlingen sie anschließend kurzerhand.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
17
100 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
18
16 Minotauren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotauren (Zweihandwaffen)
Ein mit einer Axt bewaffneter Minotaurus kann sich in seinem wilden, brutalen Wahn gegen Dutzende Gegner behaupten.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
19
1 Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Riese
Im Wahn stürmen Riesen auf den Feind zu und zerfetzen mit ihren rudernden Armen Mann und Maschine gleichermaßen.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
20
16 Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Schlächter von Kalkengard (Minotauren – Schild)
Die Städte der Menschen sind kaum mehr als Vorratskammern für die Anhänger des Ragush, Verheerer von Kalkengard.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75