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Gorherde (Schilde) Tiermenschen (Sterblichen Reiche)Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Gorherde (Schilde)

Die Gor mögen einfaches Fußvolk sein, doch ihre Wildheit auf dem Schlachtfeld sollte nicht unterschätzt werden.

Gor bilden die große Masse der Kriegsherden. Ihr Erscheinungsbild ist sehr unterschiedlich, doch bei allen verbinden sich menschliche und tierische Züge. Die Grundform des Tiermenschen, die bei der Mehrheit der Gor zu finden ist, besteht aus Kopf und Beinen einer Ziege und dem Rumpf eines Menschen, auch wenn dieser außerordentlich haarig und übelriechend ist. Sie tragen die wilden Fänge eines Wolfes, mit welchen sie große Fleischbrocken aus ihren Feinden reißen. Ihre ebenso muskulösen wie robusten (wenn auch von Flöhen übersäten) Körper sind sehr gut an das Ausleben ihrer Urbedürfnisse angepasst. Einer Horde Gor gegenüberzustehen heißt, sich mit Anarchie und Chaos anzulegen. Lauthals und undiszipliniert, blöken, bellen und brüllen sie in einer nicht enden wollenden Kakophonie, die die Herzen der Menschen mit Furcht erfüllt. Nichtsdestotrotz sind Gor in der Lage, in mehr oder minder organisierten Haufen in die Schlacht zu ziehen, ein Umstand, den schon viele feindliche Generäle nicht erkannten, bevor es zu spät war. Umherstreifende Banden aus Gor bilden dicht gedrängte Einheiten, die unter Bannern marschieren, die zuvor aus den abgezogenen Häuten ihrer Feinde gefertigt wurden, während andere die eroberten Flaggen der besiegten Feinde in Stücke reißen, welche sie zuvor übel zurichteten und mit Blut und Dung beschmierten. Das lautstarke und blutrünstig blökende Brüllen der Gor wird durch das schiefe Dröhnen grobschlächtiger Pfeifen und Hörner begleitet, die eine gezielte Verhöhnung der hellen Hornsignale der stolzen Hornisten in den Regimentern des Imperiums sind.

Gorherde (Schilde)

Unit Name

Gorherde (Schilde)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

120

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

550

Rekrutierungskosten

500

Unterhaltskosten

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

62

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Benötigt Gebäude
Gorherde (Schilde) Lv. 0 Grobe Höhle
Grobe Höhle
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Pelztotem
Pelztotem
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3