Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Hommes-bêtes (Empires Mortels) / Bataille personnalisée Unités / Infanterie de mêlée (Bataille personnalisée Unités)
Hommes-bêtes (Empires Mortels) Hommes-bêtes (Empires Mortels) Unités

Infanterie de mêlée (Bataille personnalisée Unités)

Les soldats sur le front se sont entraînés pour le corps-à-corps avec leurs ennemis.

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Harde de lanciers Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Harde de lanciers Ungors
Les Ungors sont plus agiles que leurs semblables, et constituent ainsi un atout pour encercler les ennemis et les harceler avec leurs lances.
160 350 350 87 20 22 6 22 15 56 54
2
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
La charge d'une meute de Chiens du Chaos, crocs en avant, possédés par une soif de sang, crée une terreur innommable.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 76 38
3
160 Harde d'Ungors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Harde d'Ungors
Même si des créatures plus fortes les tournent en ridicule, les Ungors parviennent néanmoins à instiller la peur dans le cœur des ennemis qu'ils chargent.
160 400 400 100 22 27 15 24 50 56 54
4
160 Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Harde de lanciers Ungors (Boucliers)
Boucliers en main, ces Ungors peuvent engager l'ennemi et s'emparer de leur attirail.
160 400 400 100 20 22 6 30 50 56 54
5
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 76 38
6
120 Harde de Gors (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Harde de Gors (Boucliers)
Les Gors ont beau être des créatures de base, cela n'affecte en rien leur férocité sur le champ de bataille.
120 550 500 125 26 30 22 35 50 80 62
7
60 Harpies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Harpies
Les victimes réalisent bien trop tard que la créature qui leur fonce dessus n'est pas une femme, mais une bête sauvage et enragée !
60 600 600 150 22 44 20 38 15 87 52
8
120 Harde de Gors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Harde de Gors
Une arme dans chaque main, ces Gors se jettent au combat et lacèrent tout avec une fureur farouche.
120 600 600 150 36 36 26 25 15 80 62
9
60 Centigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors
Des hybrides mi-hommes mi-bêtes maudissant leur destin, les Centigors passent leur rage sur tout ce qui croise leur chemin.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
10
120 Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Ravageurs de Corne-Noire (Horde de Gors - Boucliers)
Le son monotone de leurs cornemuses rudimentaires annonce l'arrivée des plus sauvages, bagarreurs, indisciplinés et mortels d'entre eux.
120 750 750 188 34 30 22 44 70 80 72
11
16 Rejeton du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Rejeton du Chaos
Une horreur fantomatique, le déchaînement furieux de ses membres surnaturels sème la mort.
16 900 900 225 36 130 30 28 10 548 100
12
60 Centigors (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigors (Armes lourdes)
Un Centigor charge la ligne de bataille ennemie, brandissant son arme et envoyant ses adversaires dans l'au-delà.
60 900 900 225 22 34 42 20 35 108 60
13
100 Harde de Bestigors
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Harde de Bestigors
Les plus forts et les plus vicieux des Hommes-bêtes, les Bestigors cherchent à affronter l'élite de leurs ennemis afin de la dominer et la massacrer.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
14
60 Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Fils de Ghorros (Centigors - Armes lourdes)
Aucun Homme-bête n'est plus loyal envers le père présumé de tous les Centigors que ceux-ci.
60 1200 1200 300 29 34 42 27 70 108 70
15
16 Minotaures
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotaures
Une faim féroce pousse les Minotaures dans la mêlée, hache à la main : la faim de guerre et la faim de chair.
16 1250 1250 287 36 110 38 32 35 514 65
16
16 Minotaures (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotaures (Boucliers)
Les victimes d'un Minotaure sont déchiquetées membre par membre, avant de finir dévorées.
16 1250 1250 287 36 110 34 45 100 514 65
17
100 Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Tue-les-Hommes de Khorrok (Harde de Bestigors)
Plus brutes que les autres hardes de Bestigors, les Tue-les-Hommes peuvent résister aux assauts des adversaires les plus colossaux.
100 1300 1300 325 37 39 20 42 95 100 76
18
16 Minotaures (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotaures (Armes lourdes)
Un Minotaure, hache à la main, peut la brandir contre des douzaines d'ennemis avec une rage vicieuse et brutale.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
19
1 Géant
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Géant
Les Géants attaquent l'ennemi avec rage, agitant leurs membres dans tous les sens et brisant hommes et machines au passage.
1 1500 1500 375 65 600 40 30 30 12620 100
20
16 Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Bouchers de Kalkengard (Minotaures - Boucliers)
Les cités des hommes ne sont que des celliers de chair pour ceux qui suivent la voie de Ragush, ravageur de Kalkengard.
16 1700 1600 425 45 110 34 56 100 514 75