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Ungorherde Tiermenschen (Sterblichen Reiche)Tiermenschen (Sterblichen Reiche) Nahkampfinfanterie

Ungorherde

Von mächtigeren Bestien verspottet, erfüllen die Ungor in ihrem Ansturm dennoch ihre Feinde mit Furcht.

Ungor (was in der Sprache der Tiermenschen „keine Hörner“ bedeutet) sind nicht so stark und widerstandsfähig von Gestalt wie die Gor, doch machen sie das durch das schiere Ausmaß ihrer Boshaftigkeit wieder wett. Sie sind körperlich kleiner als die anderen Tiermenschen und ihre Hörner, sollten sie überhaupt welche besitzen, sind weit weniger beeindruckend und zahlreich. Während Gor Hörner besitzen, die so lang und tödlich sind wie Schwerter, besitzen Ungor meist nur kleine Auswüchse oder Hornansätze auf ihren Schädeln, welche nicht einmal denen einer Ziege oder einer anderen, von den Gor akzeptierten Art, ähnlich sehen. Aus diesem Grund werden sie von den Gor nicht als „echte“ Tiermenschen anerkannt. Das Volk der Menschen andererseits trifft solche Unterscheidungen nicht. Für sie sind die Ungor genauso furchtbar wie alle anderen deformierten Missgeburten des Chaos, egal ob sie Hörner haben oder nicht. Auch die Ungor leben für sie nur dafür, all das Gute und Vollkommene zu ermorden und zu zerstören. Ungor sind deutlich geschickter als ihre Brüder und ihre sehnigen Hände vermögen es, Runen zu ritzen, hölzerne Bauten zu errichten und die Waffen ihrer unbeholfeneren Gor-Brüder zu binden und zu reparieren. So geschieht es, dass die Ungor innerhalb der Sozialstruktur des Stammes eine lebenswichtige Nische einnehmen, denn ohne sie hätten die Gor schon bald keine Waffen mehr. Die meisten Ungor ziehen in großen Herden in die Schlacht und bewaffnen sich dazu mit stabilen Speeren, mit welchen sie ihre Beute aufspießen wollen, und kruden Schilden, mit denen sie ihre grotesk rundbäuchigen Körper schützen. Im Kampf werden die Ungor dann durch den Größten unter ihnen, der als Halbhorn bekannt ist, zu einer Art Ordnung getrieben. Dieser sucht für sie eine Stelle in der Schlachtlinie aus, von der aus sie am meisten Schmerz und Leid unter ihren Feinden verursachen können.

Ungorherde

Unit Name

Ungorherde

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Axtinfanterie

Naval Unit Group

Axtinfanterie

Soldiers

160

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

100

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_ungor_axe

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

35

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

54

Fähigkeiten

  • Urwut
    Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!

Attributes

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
Benötigt Gebäude
Ungorherde Lv. 0 Grubenhütte
Grubenhütte
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_2)
Level 1
Grobe Höhle
Grobe Höhle
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_3)
Level 2
Pelztotem
Pelztotem
(wh_dlc03_horde_beastmen_gors_4)
Level 3