Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Własna bitwa Jednostki / Bohater (Własna bitwa Jednostki)
Kult Rozkoszy Kult Rozkoszy Jednostki

Bohater (Własna bitwa Jednostki)

Bohater
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Czarodziejka (Bestie)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Czarodziejka (Bestie)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
2
1 Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Czarodziejka (Bestie) (Mroczny rumak)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
3
1 Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Czarodziejka (Bestie) (Zimnokrwisty)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
4
1 Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Czarodziejka (Bestie) (Mroczny pegaz)
Choć oswajanie bestii to głównie domena Clar Karond, niektóre czarodziejki potrafią władać Wiatrem Ghur tak sprawnie, jakby był zwykłym biczem.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
5
1 Czarodziejka (Śmierć)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Czarodziejka (Śmierć)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
6
1 Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny rumak)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
7
1 Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Czarodziejka (Śmierć) (Zimnokrwisty)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
8
1 Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Czarodziejka (Śmierć) (Mroczny pegaz)
Śmierć nawiedza wszystkich, którzy wkraczają do Ghrond, a ci, którzy władają mocą Shyish, nie ustępują nikomu talentem w tajemnej sztuce skrytobójstwa.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
9
1 Mistrz
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Mistrz
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
10
1 Mistrz (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Mistrz (Mroczny rumak)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
11
1 Mistrz (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Mistrz (Zimnokrwisty)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
12
1 Mistrz (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Mistrz (Mroczny pegaz)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
13
2 Mistrz (Rydwan zimnokrwistych)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Mistrz (Rydwan zimnokrwistych)
Mistrzowie są pretendentami do miana Mrocznych Lordów. Co prawda muszą się jeszcze sprawdzić w dowodzeniu własną wyprawą łupieżczą, lecz zawsze chętnie popiszą się swymi umiejętnościami i zabójczą ambicją.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
14
1 Wiedźma Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Wiedźma Śmierci
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
15
3 Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Wiedźma Śmierci (Kocioł krwi)
Mikstury, trucizny i słowa mocy pozwalają im wpływać na słabe umysły lub eliminować tych, którzy nimi kierują.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
16
1 Skrytobójca Khaine'a
Piechota dystansowa / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Skrytobójca Khaine'a
Szybki jak wiatr, mroczny niczym cienie i zabójczy jak tysiąc ostrzy.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
17
1 Czarodziejka (Mrok)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Czarodziejka (Mrok)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
18
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny rumak)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
19
1 Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Czarodziejka (Mrok) (Zimnokrwisty)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
20
1 Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Czarodziejka (Mrok) (Mroczny pegaz)
Mroczny Klasztor przywołuje Niszczycielskie Moce, by siać szaleństwo w szeregach wroga.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
21
1 Czarodziejka (Ogień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Czarodziejka (Ogień)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
22
1 Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Czarodziejka (Ogień) (Mroczny rumak)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
23
1 Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Czarodziejka (Ogień) (Zimnokrwisty)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
24
1 Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Czarodziejka (Ogień) (Mroczny pegaz)
Gorący Czerwony Wiatr wieje z północy, by rozpalić serca oraz, przy jego nieodpowiednim wykorzystaniu, posługujących się nim magów.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
25
1 Czarodziejka (Cień)
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Czarodziejka (Cień)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
26
1 Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Czarodziejka (Cień) (Mroczny rumak)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
27
1 Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Czarodziejka (Cień) (Zimnokrwisty)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
28
1 Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Jazda / Dowództwo / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Czarodziejka (Cień) (Mroczny pegaz)
Większość Czarodziejek z Ghrond ukrywa się w całkowitym mroku, lecz są i takie, które kroczą w pobliżu światła, wykorzystując iluzje do oszustw i zsyłania okrutnych wizji, dzięki którym zdobywają upragnione dusze.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60