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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Kult der Sinnesfreuden / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Kult der Sinnesfreuden Kult der Sinnesfreuden Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Zauberin (Bestien)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Zauberin (Bestien)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
2
1 Zauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Zauberin (Bestien) (Dunkelelfenross)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
3
1 Zauberin (Bestien) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Zauberin (Bestien) (Kampfechse)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
4
1 Zauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Zauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus)
Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
5
1 Zauberin (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Zauberin (Tod)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
6
1 Zauberin (Tod) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Zauberin (Tod) (Dunkelelfenross)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
7
1 Zauberin (Tod) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Zauberin (Tod) (Kampfechse)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
8
1 Zauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Zauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus)
Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
9
1 Meister
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Meister
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
10
1 Meister (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Meister (Dunkelelfenross)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
11
1 Meister (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Meister (Kampfechse)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
12
1 Meister (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Meister (Schwarzer Pegasus)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
13
2 Meister (Echsenstreitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Meister (Echsenstreitwagen)
Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
14
1 Todeshexe
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Todeshexe
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
15
3 Todeshexe (Blutkessel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Todeshexe (Blutkessel)
Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
16
1 Khainitischer Assassine
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Khainitischer Assassine
So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
17
1 Zauberin (Dunkel)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Zauberin (Dunkel)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
18
1 Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
19
1 Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Zauberin (Dunkel) (Kampfechse)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
20
1 Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus)
Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
21
1 Zauberin (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Zauberin (Feuer)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
22
1 Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
23
1 Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Zauberin (Feuer) (Kampfechse)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
24
1 Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus)
Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
25
1 Zauberin (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Zauberin (Schatten)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
26
1 Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
27
1 Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Zauberin (Schatten) (Kampfechse)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
28
1 Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus)
Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60