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Held | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0) Zauberin (Bestien) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
2 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1) Zauberin (Bestien) (Dunkelelfenross) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
3 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2) Zauberin (Bestien) (Kampfechse) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
4 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3) Zauberin (Bestien) (Schwarzer Pegasus) Die Kontrolle über Bestien ist eher eine Fähigkeit aus Clar Karond, doch es gibt Zauberinnen, die den Wind des Ghur wie selbstverständlich beherrschen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
5 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0) Zauberin (Tod) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
6 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1) Zauberin (Tod) (Dunkelelfenross) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
7 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2) Zauberin (Tod) (Kampfechse) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3) Zauberin (Tod) (Schwarzer Pegasus) Der Tod findet alle, die nach Ghrond kommen, und jene, die über die Macht von Shyish verfügen, sind in den arkanen Künsten des Mordens bewanderter als die meisten anderen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_0) Meister Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 20 | 50 | 145 | 3700 | 75 | ||||||||
10 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_1) Meister (Dunkelelfenross) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 900 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 125 | 4296 | 75 | ||||||||
11 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_2) Meister (Kampfechse) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 1050 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 55 | 50 | 145 | 4486 | 75 | ||||||||
12 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_3) Meister (Schwarzer Pegasus) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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1 | 1250 | 1200 | 300 | 36 | 360 | 60 | 50 | 90 | 4614 | 75 | ||||||||
13 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc14_def_cha_master_4) Meister (Echsenstreitwagen) Meister sind werdende Schreckensfürsten. Sie müssen sich noch als Anführer ihrer eigenen Räuberbande beweisen und können es nicht erwarten, ihre Fähigkeiten und tödlichen Ambitionen zu zeigen. |
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2 | 1200 | 1200 | 300 | 32 | 300 | 75 | 28 | 145 | 5098 | 75 | ||||||||
14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_0) Todeshexe Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken. |
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1 | 600 | 600 | 150 | 62 | 400 | 35 | 35 | 10 | 3688 | 75 | ||||||||
15 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_def_cha_death_hag_1) Todeshexe (Blutkessel) Tränke, Gifte und Worte der Macht, um schwache Geister zu beeinflussen oder deren Besitzer niederzustrecken. |
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3 | 1400 | 1400 | 350 | 34 | 290 | 35 | 22 | 80 | 5708 | 75 | ||||||||
16 |
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0) Khainitischer Assassine So schnell wie der Wind, so finster wie der Schatten, so tödlich wie tausend Klingen. |
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1 | 700 | 1000 | 250 | 70 | 350 | 18 | 42 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
17 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0) Zauberin (Dunkel) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
18 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1) Zauberin (Dunkel) (Dunkelelfenross) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
19 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2) Zauberin (Dunkel) (Kampfechse) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
20 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3) Zauberin (Dunkel) (Schwarzer Pegasus) Der Dunkle Konvent ruft die Mächte der Verderbnis an, um Wahnsinn unter den Feinden zu säen. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
21 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0) Zauberin (Feuer) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
22 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1) Zauberin (Feuer) (Dunkelelfenross) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
23 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2) Zauberin (Feuer) (Kampfechse) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
24 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3) Zauberin (Feuer) (Schwarzer Pegasus) Der heiße, sengende Rote Wind weht von Norden. Er entzündet Leidenschaft und – wenn sie unachtsam sind – die Magier selbst. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 | ||||||||
25 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0) Zauberin (Schatten) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 39 | 285 | 15 | 30 | 10 | 3420 | 60 | ||||||||
26 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1) Zauberin (Schatten) (Dunkelelfenross) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
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1 | 500 | 1100 | 275 | 39 | 285 | 30 | 30 | 40 | 3848 | 60 | ||||||||
27 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2) Zauberin (Schatten) (Kampfechse) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
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1 | 650 | 1400 | 350 | 39 | 285 | 30 | 30 | 60 | 4016 | 60 | ||||||||
28 |
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3) Zauberin (Schatten) (Schwarzer Pegasus) Die meisten Zauberinnen Ghronds lauern in der Dunkelheit, doch manche wandeln nahe dem Licht und wirken Trugbilder, die grausame Visionen und Täuschungen erzeugen, auf dass sie der begehrten Seelen habhaft werden. |
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1 | 850 | 1500 | 375 | 39 | 285 | 50 | 30 | 40 | 4176 | 60 |