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Culto al Placer Culto al Placer Unidades

Héroe (Batalla personalizada Unidades)

Héroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Hechicera (Bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_0)
Hechicera (Bestias)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
2
1 Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_1)
Hechicera (Bestias) (Corcel Oscuro)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
3
1 Hechicera (Bestias) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_2)
Hechicera (Bestias) (Gélido)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
4
1 Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_beasts_3)
Hechicera (Bestias) (Pegaso Negro)
Aunque el control de las bestias suele ser competencia de Clar Karond, hay Hechiceras que pueden manejar el Viento de Ghur con tanta maestría como cualquier látigo.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
5
1 Hechicera (Muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_0)
Hechicera (Muerte)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
6
1 Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_1)
Hechicera (Muerte) (Corcel Oscuro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
7
1 Hechicera (Muerte) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_2)
Hechicera (Muerte) (Gélido)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
8
1 Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc10_def_cha_sorceress_death_3)
Hechicera (Muerte) (Pegaso Negro)
La muerte acecha a todo lo que llega a Ghrond y aquellos que dominan el poder de Shyish son más versados que la mayoría en las artes arcanas del asesinato.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
9
1 Noble Oscuro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_0)
Noble Oscuro
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 700 1200 300 36 360 20 50 145 3700 75
10
1 Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_1)
Noble Oscuro (Corcel Oscuro)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 900 1200 300 36 360 55 50 125 4296 75
11
1 Noble Oscuro (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_2)
Noble Oscuro (Gélido)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 1050 1200 300 36 360 55 50 145 4486 75
12
1 Noble Oscuro (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_3)
Noble Oscuro (Pegaso Negro)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
1 1250 1200 300 36 360 60 50 90 4614 75
13
2 Noble Oscuro (Carro de Gélidos)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_dlc14_def_cha_master_4)
Noble Oscuro (Carro de Gélidos)
Los Nobles Oscuros son Príncipes Oscuros en ciernes. Aún deben demostrar su valía al mando de su propia partida de asalto, pero están deseando hacer ostentación de sus habilidades y letal ambición.
2 1200 1200 300 32 300 75 28 145 5098 75
14
1 Sacerdotisa Elfa Bruja
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_0)
Sacerdotisa Elfa Bruja
Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños.
1 600 600 150 62 400 35 35 10 3688 75
15
3 Sacerdotisa Elfa Bruja (Caldero de Sangre)
Máquina de guerra / Comandante / (wh2_main_def_cha_death_hag_1)
Sacerdotisa Elfa Bruja (Caldero de Sangre)
Pociones, venenos y palabras de oscuro poder para influir sobre las mentes más débiles y destruir a sus dueños.
3 1400 1400 350 34 290 35 22 80 5708 75
16
1 Asesino Khainita
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh2_main_def_cha_khainite_assassin_0)
Asesino Khainita
Veloz como el viento, oscuro como las sombras y letal como mil espadas.
1 700 1000 250 70 350 18 42 30 3688 65
17
1 Hechicera (Oscuridad)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_0)
Hechicera (Oscuridad)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
18
1 Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_1)
Hechicera (Oscuridad) (Corcel Oscuro)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
19
1 Hechicera (Oscuridad) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_2)
Hechicera (Oscuridad) (Gélido)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
20
1 Hechicera (Oscuridad) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_dark_3)
Hechicera (Oscuridad) (Pegaso Negro)
El Templo Oscuro invoca a los Poderes Ruinosos para que una ciega locura se apodere del adversario.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
21
1 Hechicera (Fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_0)
Hechicera (Fuego)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
22
1 Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_1)
Hechicera (Fuego) (Corcel Oscuro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
23
1 Hechicera (Fuego) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_2)
Hechicera (Fuego) (Gélido)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
24
1 Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_fire_3)
Hechicera (Fuego) (Pegaso Negro)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60
25
1 Hechicera (Sombra)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_0)
Hechicera (Sombra)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 300 1000 250 39 285 15 30 10 3420 60
26
1 Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_1)
Hechicera (Sombra) (Corcel Oscuro)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 500 1100 275 39 285 30 30 40 3848 60
27
1 Hechicera (Sombra) (Gélido)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2)
Hechicera (Sombra) (Gélido)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 650 1400 350 39 285 30 30 60 4016 60
28
1 Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro)
Caballería / Comandante / (wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_3)
Hechicera (Sombra) (Pegaso Negro)
Casi todas las Hechiceras de Ghrond merodean en la oscuridad más absoluta, pero hay algunas que aún caminan cerca de la luz y usan ilusiones para hilvanar crueles visiones y trucos y obtener con ellos las almas que necesitan.
1 850 1500 375 39 285 50 30 40 4176 60