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HomeInicio / Total War: Rome II / Roma (Imperio dividido) / Batalla personalizada Unidades
General
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1
80 Escolta de los équites catafractos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Rom_Equites_Catafractarii_commander)
Escolta de los équites catafractos
Los jinetes acorazados y fuertemente armados son enemigos aterradores a los que enfrentarse.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
2
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
3
80 Caballería pretoriana
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry)
Caballería pretoriana
Una escolta de caballería pesada de élite capaz de hacer cargas decisivas.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
Infantería cuerpo a cuerpo
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4
160 Cohors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Cohors)
Cohors
Los elementos fundamentales de un ejército.
160 680 680 135 47 34 14 48 75 55 50
5
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte de evocati
La experiencia en el campo de batalla es un arma por sí misma.
160 890 890 180 61 35 15 48 90 60 60
6
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
7
160 Herculianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Herculianii)
Herculianos
Son tan fuertes como el poderoso Hércules de la leyenda.
160 1380 1380 275 65 39 19 55 85 65 70
8
160 Jovianii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Jovianii)
Jovianii
Luchan con el poder del mismísimo Júpiter.
160 1380 1380 275 65 39 19 55 85 65 70
9
160 Guardia pretoriana
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Praetorian_Guard)
Guardia pretoriana
Los "guardatiendas" son soldados de infantería pesada elegidos uno a uno.
160 1280 1280 255 65 39 19 55 85 65 60
10
160 Legionarios romanos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Legionaries)
Legionarios romanos
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 850 850 170 59 34 15 48 80 60 60
11
160 Levas romanas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Levies)
Levas romanas
Incluso los campesinos de menor alcurnia tomarán las armas en nombre de Roma.
160 320 320 65 36 35 14 50 65 50 40
Infantería de proyectiles
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12
120 Arqueros acorazados
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Armoured_Archers)
Arqueros acorazados
Es más fácil disparar una flecha cuando no te preocupa tanto que el enemigo dispare de vuelta.
120 550 550 110 35 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
13
120 Honderos baleares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Balearic_Slingers)
Honderos baleares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 560 560 110 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
14
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
15
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Slingers)
Honderos
Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.
120 280 280 55 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Infantería con pica
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16
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Rom_Pikemen)
Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
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17
120 Gladiadores con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiadores con lanza
Una lanza es letal tanto en la batalla como en la arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
18
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
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19
80 Équites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites)
Équites
La élite de la caballería de la sociedad romana se encuentra entre sus defensores más eficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
20
80 Équites dalmatarum
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Dalmatarum)
Équites dalmatarum
El poder de la caballería romana es a menudo un factor decisivo en las victorias imperiales.
80 590 590 120 30 25 25 32 40 75 40
21
80 Équites promoti
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Promoti)
Équites promoti
A pesar de no ser catafractos, estos jinetes atacan de manera directa a los enemigos de Roma.
80 640 640 130 38 25 34 37 55 85 50
22
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
23
80 Caballería pretoriana
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Praetorian_Cavalry)
Caballería pretoriana
Una escolta de caballería pesada de élite capaz de hacer cargas decisivas.
80 1250 1250 250 49 29 42 42 70 100 70
24
80 Caballería de legionarios romanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Roman_Legionary_Cavalry)
Caballería de legionarios romanos
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 125 33 25 29 30 70 80 45
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Escaramuzadores a caballo acorazados
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Rom_Armoured_Horse_Skirmishers)
Escaramuzadores a caballo acorazados
Caballería bien equipada que puede hostigar al enemigo y responder a sus disparos.
80 620 620 125 32 80 7 7 14 24 10 33 70 75 40
26
80 Arqueros a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Rom_Horse_Archers)
Arqueros a caballo
Los arqueros a caballo pueden cortar a las unidades enemigas en pedazos sin acercarse demasiado.
80 430 430 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Équites catafractos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Rom_Equites_Catafractarii)
Équites catafractos
Los jinetes acorazados y fuertemente armados son enemigos aterradores a los que enfrentarse.
80 1180 1180 235 40 25 67 32 95 100 60
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
29
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artillería de campo
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30
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
31
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
32
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (3c_Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 380 380 75 21 25 20 70 15 45 35
Almirante
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35
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos baleares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos baleares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
36
160 Hexarreme con torre - Legionarios romanos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Tower_Hexareme)
Hexarreme con torre - Legionarios romanos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
Nave de combate cercano
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60 Birreme con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Fire_Pot_Bireme)
Birreme con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 470 470 95 501 6 13 25 11 54 45 45 30
38
120 Cuatrirreme de asalto - Guardias
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Guardias
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

120 690 690 140 825 6 13 25 11 54 45 45 30
39
160 Hexarreme con torre - Legionarios romanos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Tower_Hexareme)
Hexarreme con torre - Legionarios romanos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

160 1500 1500 300 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
40
160 Hexarreme de asalto - Legionarios romanos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Hexareme)
Hexarreme de asalto - Legionarios romanos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

160 1260 1260 250 1206 5 59 34 15 48 80 60 60
41
60 Birreme de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 420 420 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

80 280 280 55 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
43
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos baleares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Missile_Quinquereme)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos baleares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

140 880 880 175 1020 5 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
44
80 Trirreme con escorpión - Arqueros auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Scorpion_Trireme)
Trirreme con escorpión - Arqueros auxiliares
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

El salto de la caza al tiro con arco no es complicado.

80 430 430 85 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
46
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

100 390 390 80 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
40 Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Rom_Light_Artillery_Quenquereme)
Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 620 620 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
48
40 Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Rom_Artillery_Quenquereme)
Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 630 630 125 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
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