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HomeInicio / Total War: Rome II / Partia / Batalla personalizada Unidades
General
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1
80 Jinetes arqueros nobles
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Jinetes arqueros nobles
Usar el arco a lomos de un caballo requiere una gran habilidad, tanto en las cacerías como en las batallas.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
2
80 Catafractos reales
Caballería / Caballería de choque / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafractos reales
Acorazados como tortugas, valerosos como leones y con lanzas como el aguijón de una avispa.
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Infantería cuerpo a cuerpo
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3
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 70 25 26 12 36 15 45 35
4
160 Espadachines partos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Eas_Par_Sword)
Espadachines partos
Tras la masacre causada con sus jabalinas, estos partos pueden rematar a los supervivientes.
160 730 730 130 36 34 19 59 75 55 60
Infantería de proyectiles
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5
120 Arqueros de élite persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Arqueros de élite persas
El arco y la lanza hacen al hombre que sabe usarlos peligroso por partida doble.
120 530 530 100 35 150 6 15 28 20 18 32 15 55 50
6
120 Jabalineros orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Javelinmen)
Jabalineros orientales
Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.
120 370 370 80 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
7
120 Arqueros a pie partos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Arqueros a pie partos
Un parto, cosa que ve, cosa a la que dispara.
120 400 400 80 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
8
120 Arqueros ligeros persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Arqueros ligeros persas
Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.
120 360 360 80 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
9
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 80 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
10
120 Peltastas mercenarios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Mer_Gre_Peltasts)
Peltastas mercenarios
Merece la pena invertir dinero en una unidad protectora de soldados con jabalina.
120 420 300 220 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Infantería con lanza
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11
160 Hoplitas persas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplitas persas
Una idea como la de los hoplitas merece ser copiada, aunque es verdad que la "libertad" griega debilita al hombre...
160 440 440 90 22 25 20 49 75 50 40
12
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 180 180 50 13 25 11 34 45 45 25
13
160 Hoplitas mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Mer_Gre_Hoplites)
Hoplitas mercenarios
Una falange griega, comprada con plata extranjera, sigue siendo griega y, por ello, letal.
160 650 510 380 34 26 21 57 75 60 55
Caballería cuerpo a cuerpo
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14
80 Lanceros a camello
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceros a camello
Los camellos y las lanzas son una combinación letal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
15
80 Caballería meda
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Median_Cav)
Caballería meda
Estos magníficos jinetes son muy capaces de apañárselas solos en medio de la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
80 620 620 120 40 25 34 35 70 80 50
16
80 Caballería de sangre noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Caballería de sangre noble
Estos jinetes con lanza luchan bien cuerpo a cuerpo, lo cual los convierte en una fuerza de asalto muy útil.
80 750 750 130 46 25 34 35 70 90 55
Caballería con proyectiles
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17
80 Arqueros a caballo mercenarios sármatas
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Sar_Horse_Archers)
Arqueros a caballo mercenarios sármatas
Sármatas con arcos: solo un necio decidiría no reclutarlos.
80 360 280 210 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
18
80 Arqueros a camello
Caballería / Caballería con proyectiles / (Ara_Camel_Archers)
Arqueros a camello
Los soldados a camello están bien preparados, por disposición natural y entrenamiento, para tácticas de rápido ataque y retirada.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
19
80 Arqueros a caballo acorazados
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Armour_Horse_Archers)
Arqueros a caballo acorazados
A un arquero a caballo veloz le llena de felicidad tener una gran cantidad de objetivos.
80 640 640 120 35 125 6 15 36 24 14 13 40 80 45
20
80 Escaramuzadores a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Horse_Skirm)
Escaramuzadores a caballo
Estos jinetes son útiles y veloces escaramuzadores; perfectos para hostigar al enemigo.
80 390 390 80 41 80 7 7 9 24 4 38 15 70 30
21
80 Jinetes arqueros nobles
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Noble_Horse_Archers)
Jinetes arqueros nobles
Usar el arco a lomos de un caballo requiere una gran habilidad, tanto en las cacerías como en las batallas.
80 880 880 150 35 125 7 15 39 34 22 19 90 95 55
22
80 Arqueros a caballo partos
Caballería / Caballería con proyectiles / (Eas_Parthian_Horse_Archers)
Arqueros a caballo partos
Un parto solo necesita un ojo y un arco para convertirse en un conquistador.
80 430 430 90 40 125 6 15 10 24 4 13 10 75 40
Caballería de choque
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80 Lanceros mercenarios sármatas
Caballería / Caballería de choque / (Mer_Sar_Lancers)
Lanceros mercenarios sármatas
Algunos guerreros nacen y mueren sobre una silla de montar, y entre esos dos momentos se ofrecen como mercenarios.
80 340 260 190 34 25 51 16 10 70 35
24
80 Catafractos a camello
Caballería / Caballería de choque / (Eas_Camel_Cataphracts)
Catafractos a camello
Estos lanceros en camello pueden romper las líneas enemigas y confundir a la caballería enemiga ¡con el mal olor de sus monturas!
80 1160 1160 190 44 25 71 19 90 100 65
25
80 Catafractos orientales
Caballería / Caballería de choque / (Eas_Cataphracts)
Catafractos orientales
Solamente ver a estos guerreros, prácticamente invulnerables con sus armaduras, causa terror.
80 1060 1060 180 40 25 67 17 90 115 60
26
80 Catafractos reales
Caballería / Caballería de choque / (Eas_Royal_Cataphracts)
Catafractos reales
Acorazados como tortugas, valerosos como leones y con lanzas como el aguijón de una avispa.
80 1450 1450 200 50 27 76 23 110 120 65
Elefante
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27
24 Elefantes de guerra indios
Elefantes / Elefante / (Ind_War_Elephants)
Elefantes de guerra indios
Los elefantes de guerra son verdaderas armas descomunales, lanzadas contra el enemigo.
24 1500 1500 200 34 60 28 20 30 1005 40
Artillería fija
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28
40 Balista gigante oriental
Máquina de asedio / Artillería fija / (Eas_Giant_Ballista)
Balista gigante oriental
Una mente creativa engendra crueles máquinas muy útiles en combate.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
Artillería de campo
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29
40 Balista oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Ballista)
Balista oriental
Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
30
40 Escorpión oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Cheiroballistra)
Escorpión oriental
Un hombre muerto atravesado difícilmente discutirá el resultado de una batalla.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
31
40 Onagro grande oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Large_Onager)
Onagro grande oriental
Una carnicería hace que los objetivos más avispados recuerden, de pronto, que tienen que atender otros asuntos en otra parte.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
32
40 Onagro oriental
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Onager)
Onagro oriental
Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
33
40 Balista de vasijas con escorpiones
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Eas_Scorpion_Pot_Ballista)
Balista de vasijas con escorpiones
La picadura del escorpión es una sorpresa muy desagradable para el enemigo.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 35
Almirante
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120 Tetreres de asalto - Montañeses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de asalto - Montañeses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
35
160 Hexeres con torre - Montañeses
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexeres con torre - Montañeses
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
Nave de combate cercano
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36
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 34 45 45 25
37
120 Tetreres de asalto - Montañeses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de asalto - Montañeses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

120 560 560 112 890 6 25 26 12 36 15 45 35
38
160 Hexeres con torre - Montañeses
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Eas_Elite_Archers_Six_Lft_Aft)
Hexeres con torre - Montañeses
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

160 1360 1360 272 1281 5 25 26 12 36 15 45 35
39
160 Hexeres de asalto - Espadachines pónticos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Eas_Pontic_Six)
Hexeres de asalto - Espadachines pónticos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Estos hombres se presentan con una salva de jabalinas y sus espadas expresan elocuentemente la opinión de su general.

160 1170 1170 234 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
40
60 Dieres de asalto - Lanceros orientales
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros orientales
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 34 45 45 25
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
140 Penteres con escorpión - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Penteres con escorpión - Arqueros ligeros persas
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
42
140 Penteres de proyectiles - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five)
Penteres de proyectiles - Arqueros ligeros persas
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
43
140 Penteres con torre - Arqueros ligeros persas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Arqueros ligeros persas
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los arqueros deberían ser valorados por su habilidad para matar a un enemigo a distancia.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
44
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 440 440 88 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
45
80 Trieres con escorpión - Arqueros a pie partos
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Par_Archers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Arqueros a pie partos
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Un parto, cosa que ve, cosa a la que dispara.

80 850 850 170 758 6 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
46
80 Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Archers_Three)
Trieres de proyectiles - Arqueros orientales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

80 530 530 106 758 6 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
47
100 Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pontic_Pel_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Peltastas pónticos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Atravesar al enemigo con una jabalina es más que "hostigarlo".

100 600 600 120 650 7 41 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
40 Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista oriental (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Si puedes ver a un hombre, puedes acertarle. Y, si le aciertas, matarle.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
49
40 Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Eas_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro oriental (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Unas piedras de gran tamaño, lanzadas al enemigo, ponen los puntos sobre las íes en los debates sobre el campo de batalla.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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