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HomeInicio / Total War: Rome II / Roma de Octaviano (Emperador Augusto) / Batalla personalizada Unidades
General
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1
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte de evocati
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
2
40 Legado
Caballería / Comandante / (Emp_Rom_Legatus)
Legado
Los romanos deben dirigirse desde la cabeza.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
3
160 Legionarios veteranos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Legionarios veteranos
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Comandante
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4
40 Legado
Caballería / Comandante / (Emp_Rom_Legatus)
Legado
Los romanos deben dirigirse desde la cabeza.
40 430 430 90 28 25 20 61 70 90 55
Infantería cuerpo a cuerpo
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5
160 Espadachines desnudos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Espadachines desnudos auxiliares
Roma debería sacar provecho de los bárbaros dioses de la guerra.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
6
160 Espadachines con espada corta auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Short_Swords)
Espadachines con espada corta auxiliares
En la lucha, a veces un hombre vale más por su valentía que por su habilidad.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
7
160 Guerreros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Warriors)
Guerreros celtas auxiliares
Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
8
160 Guerreros galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Warriors)
Guerreros galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
9
160 Legionarios acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Armour_Legionaries)
Legionarios acorazados
Duros legionarios romanos con una armadura mejorada para entrar en batalla.
160 930 930 160 58 35 15 51 95 60 65
10
160 Cohorte con águila
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Eagle_Cohort)
Cohorte con águila
El águila es el corazón y el alma de su legión.
160 930 930 180 47 35 12 60 90 60 65
11
160 Cohorte de evocati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Evocati_Cohort)
Cohorte de evocati
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 890 890 160 61 35 15 48 90 60 65
12
160 Cohorte primera
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_First_Cohort)
Cohorte primera
Los legionarios de la primera cohorte son los mejores de la legión.
160 910 910 180 47 35 12 58 85 60 65
13
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 100 67 39 22 60 10 65 55
14
160 Legionarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Legionaries)
Legionarios
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 660 660 140 47 35 14 48 80 60 55
15
160 Cohorte de legionarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Legionary_Cohort)
Cohorte de legionarios
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 700 700 140 47 35 14 48 90 60 55
16
120 Plebe
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Plebs)
Plebe
La chusma callejera puede ser muy peligrosa cuando es numerosa.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
17
160 Guardia pretoriana
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Praetorian_Guard)
Guardia pretoriana
Los "guardatiendas" son soldados de infantería pesada elegidos uno a uno.
160 1300 1300 200 65 39 19 55 90 65 70
18
160 Pretorianos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Rom_Praetorians)
Pretorianos
Soldados de infantería pesada elegidos uno a uno, acostumbrados a todo tipo de combate.
160 1280 1280 200 65 39 19 55 85 65 70
19
160 Legionarios veteranos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Vet_Legionaries)
Legionarios veteranos
Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.
160 850 850 160 59 35 15 48 85 60 65
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
120 Cazadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Cazadores galos auxiliares
Las habilidades de un cazador deberían usarse al servicio de Roma.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
21
120 Escaramuzadores celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas auxiliares
Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
22
120 Cazadores con arco largo auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters)
Cazadores con arco largo auxiliares
Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.
120 300 300 80 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
23
120 Levas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Leves)
Levas
Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.
120 200 200 60 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
24
120 Vélites
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Rom_Velites)
Vélites
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Infantería con lanza
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25
160 Hermanos lanceros auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Ger_Spear_Brothers)
Hermanos lanceros auxiliares
Los germanos no pierden un ápice de su salvajismo y belicosidad por llevar el uniforme romano.
160 560 560 100 25 26 23 66 50 55 40
26
120 Lanceros gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Rom_Gladiator_Spear)
Lanceros gladiadores
Las lanzas son lanzas, sea sobre la arena que en la batalla.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
27
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Emp_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 60 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
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28
80 Caballo noble auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Caballo noble auxiliar
Una unidad montada y acorazada siempre es útil en un ejército romano.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
29
80 Caballería ligera celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Light_Horse)
Caballería ligera celta auxiliar
Ningún general romano que se precie de serlo dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
30
80 Caballería ligera gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Light_Horse)
Caballería ligera gala auxiliar
Un buen comandante romano sabe cómo utilizar la caballería en la batalla.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
31
80 Caballería de legionarios
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Emp_Rom_Legionary_Cav)
Caballería de legionarios
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 620 620 120 33 25 29 30 70 80 45
32
80 Caballería pretoriana
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Rom_Praetorian_Cav)
Caballería pretoriana
Una escolta de caballería pesada de élite capaz de hacer cargas decisivas.
80 1250 1250 200 49 29 42 42 70 105 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Jinetes exploradores germánicos auxiliares
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ger_Scout_Riders)
Jinetes exploradores germánicos auxiliares
Un ejército romano necesita de astutas unidades que sean sus ojos y oídos.
80 440 440 90 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
Artillería fija
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34
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
35
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
36
40 Escorpión romano (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Rom_Scorpion)
Escorpión romano (fijado)
Estas balistas de pequeño tamaño disparan proyectiles que pueden atravesar a un hombre.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
38
40 Onagros de colmenas romanos
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Beehive_Onager)
Onagros de colmenas romanos
Las furiosas abejas llegan a zonas a las que otros tipos de munición no.
40 1580 580 120 20 350 3 9 24 6 14 40 45 40
39
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
40
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
41
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Especial
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42
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 450 450 100 23 40 20 68 15 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
44
160 Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Birreme con calderos de fuego - Legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Legionaries_Two_Fire_Pots)
Birreme con calderos de fuego - Legionarios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 470 470 94 501 6 47 35 14 48 80 60 55
46
60 Birreme con calderos de fuego - Cohorte de legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Legionary_Cohort_Two_Fire_Pots)
Birreme con calderos de fuego - Cohorte de legionarios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 490 490 98 501 6 47 35 14 48 90 60 55
47
120 Cuatrirreme de asalto - Legionarios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Legionaries_Four)
Cuatrirreme de asalto - Legionarios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

120 750 750 150 825 6 47 35 14 48 80 60 55
48
120 Cuatrirreme de asalto - Cohorte de legionarios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Rom_Legionary_Cohort_Four)
Cuatrirreme de asalto - Cohorte de legionarios
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

120 770 770 154 825 6 47 35 14 48 90 60 55
49
160 Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Evocati_Six_Lft_Aft)
Hexarreme con torre - Cohorte de evocati
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1360 1360 272 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
50
160 Hexarreme con torre - Legionarios veteranos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Six)
Hexarreme con torre - Legionarios veteranos
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1390 1390 278 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
51
160 Hexarreme de asalto - Cohorte de evocati
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Rom_Evocati_Six)
Hexarreme de asalto - Cohorte de evocati
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1210 1210 242 1206 5 61 35 15 48 90 60 65
52
160 Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Vet_Legionaries_Lft_Aft)
Hexarreme de asalto - Legionarios veteranos
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Todos los legionarios son eficaces luchadores, y los veteranos aún más.

160 1190 1190 238 1206 5 59 35 15 48 85 60 65
53
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
54
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
55
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
56
60 Birreme de asalto - Hermanos lanceros auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ger_Spear_Brothers_Two)
Birreme de asalto - Hermanos lanceros auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los germanos no pierden un ápice de su salvajismo y belicosidad por llevar el uniforme romano.

60 340 340 68 501 6 25 26 23 66 50 55 40
57
60 Birreme de asalto - Legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Emp_Rom_Legionaries_Two)
Birreme de asalto - Legionarios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 420 420 84 501 6 47 35 14 48 80 60 55
58
60 Birreme de asalto - Cohorte de legionarios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Legionary_Cohort_Two)
Birreme de asalto - Cohorte de legionarios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.

60 440 440 88 501 6 47 35 14 48 90 60 55
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
140 Quinquerreme de proyectiles - Vélites
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Velites_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Vélites
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

140 710 710 142 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
60
80 Hemiolia de asalto - Levas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Levas
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 270 270 54 402 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
61
80 Trirreme con escorpión - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirreme con escorpión - Levas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 490 490 98 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
62
80 Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
63
80 Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.

80 520 520 104 693 6 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
64
80 Trirreme de proyectiles - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three)
Trirreme de proyectiles - Levas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 390 390 78 693 6 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
65
100 Trihemiolia de persecución - Levas
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Levas
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

100 380 380 76 585 7 29 80 7 7 5 24 3 37 15 45 20
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
40 Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Rom_Ballista_Five)
Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 620 620 124 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
67
40 Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Rom_Onager_Five)
Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 630 630 126 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 40 45 40
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