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Honderos Roma (Imperio dividido)Roma (Imperio dividido) Infantería de proyectiles

Honderos

Un buen hondero puede hacer que una piedra sea tan efectiva como una jabalina.

Los honderos eran muy comunes en los ejércitos antiguos. La honda era un arma muy antigua que ya se usaba en el Paleolítico. Al contrario que los arcos, las hondas eran de fácil confección y tenían un gran alcance. Se construían con lino, cáñamo o junco trenzado y tenían un apoyo sobre el que se colocaba la piedra. En un extremo tenían una presilla por donde se metía el dedo y, por el otro, un nudo o cinta para proporcionar agarre. El hondero insertaba el dedo corazón en la presilla y sujetaba el extremo anudado con el índice y el pulgar. A continuación, hacía girar la honda y soltaba el proyectil con un golpe de muñeca. La honda era un arma particularmente odiada por aquellos que sufrían sus proyectiles, y es que era un arma que se disparaba y recargaba con extrema facilidad. La munición empleada podía consistir en piedras de ríos, trozos de arcilla o plomo, capaz de alcanzar una distancia de cuatrocientos metros. Los proyectiles a veces llevaban inscripciones con comentarios sarcásticos como "¡cógelo!" o "¡ahí va!". Era muy difícil detectar los proyectiles en el aire y, aunque carecían del poder penetrante de las flechas, podían romper huesos y armaduras a corta distancia. Es por todos sabido que el cónsul romano Paulo fue asesinado por el disparo de una honda en la desastrosa batalla de Cannas.

Honderos

Unit Name

Honderos

Main Unit Key

3c_Rom_Slingers

Land Unit Key

3c_Rom_Slingers

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

280

Coste de reclutam.

280

Coste de manten.

55

Daño proyectiles

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

150

Reload

13

Disparos/minuto

7

Munición

25

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

22

├ Base Defence

12

├ Shield

small_bronze

└ Defensa con escudo

10

Armadura

20

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

10

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

25

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Honderos
  • Muy largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Honderos Lv. 0 Campo de Marte
Campo de Marte
(3c_rome_military_1)
Level 0
Barracas de las cohortes
Barracas de las cohortes
(3c_rome_military_2)
Level 1
Barracas de la legión
Barracas de la legión
(3c_rome_military_3)
Level 2
Barracas de la legión
Barracas de la legión
(3c_rome_military_3)
Level 2
Barracas de la caballería
Barracas de la caballería
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Barracas de la caballería
Barracas de la caballería
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Castrum Stativum
Castrum Stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Castrum Stativum
Castrum Stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Honderos x 1 Urbe
Urbe
(3c_rome_city_1)
Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(3c_rome_city_civil_2)
Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(3c_rome_city_civil_3)
Level 2
Urbe civil
Urbe civil
(3c_rome_city_civil_4)
Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_2)
Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(3c_rome_city_garrison_3)
Level 2
Urbe guarnicionada
Urbe guarnicionada
(3c_rome_city_garrison_4)
Level 3
Barracas de las cohortes
Barracas de las cohortes
(3c_rome_military_2)
Level 1