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HomeInicio / Total War: Rome II / Cartago / Batalla personalizada Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Elefantes de guerra africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_War_Elephants)
Elefantes de guerra africanos
Estas intimidatorias criaturas están entrenadas para atacar y pisotear al enemigo.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
40 Guardia personal del general
Caballería / Comandante / (Car_General)
Guardia personal del general
Un gran general sabe cuándo dirigir desde el frente.
40 460 460 90 23 29 20 56 90 95 55
3
80 Caballería noble
Caballería / Caballería de choque / (Car_Noble_Cav)
Caballería noble
Estos hombres son la élite social de Cartago y son capaces de destruir las líneas enemigas con una poderosa carga.
80 1020 1020 190 37 25 63 14 60 100 65
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Guerreros mercenarios galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Gal_Warriors)
Guerreros mercenarios galos
Aquel que vende su habilidad con la espada debe saber usarla con pericia.
160 350 230 170 25 40 20 58 45 50 45
5
160 Luchadores nobles mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ibe_Noble_Fighters)
Luchadores nobles mercenarios
El valor como soldados de choque de estos jinetes solo es igualable a la calidad de su equipamiento.
160 1380 920 690 56 41 38 62 75 65 70
6
160 Scutarii itálicos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ibe_Scutarii)
Scutarii itálicos
Pagar generosamente a grandullones con falcatas puede acabar con muchas luchas no deseadas.
160 620 490 360 42 35 21 60 60 55 50
7
160 Espadachines mercenarios íberos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ibe_Sword)
Espadachines mercenarios íberos
La pasión de los íberos por la violencia puede ser muy útil.
160 350 230 170 35 35 20 60 15 50 40
8
160 Infantería libia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Car_Libyan_Infantry)
Infantería libia
Tomar las armas por Cartago es defender a tu familia, tu hogar y tu fe.
160 720 720 130 41 36 18 51 75 60 55
9
160 Guerreros mercenarios samnitas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ita_Samnite_Warriors)
Guerreros mercenarios samnitas
Se puede comprar información detallada sobre el enemigo.
160 760 610 450 36 34 25 55 95 65 55
10
160 Espadachines itálicos mercenarios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ita_Sword)
Espadachines itálicos mercenarios
Nunca te fíes de un itálico en combate: te sonreirá mientras te destripa.
160 400 400 300 34 35 10 45 60 50 45
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
120 Honderos mercenarios baleares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Mer_Ibe_Balearic_Slingers)
Honderos mercenarios baleares
Algunas hondas en las manos adecuadas son más valiosas que la plata.
120 560 380 280 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
12
120 Jabalineros libios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Car_Libyan_Javelin)
Jabalineros libios
Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.
120 330 330 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
13
120 Peltastas libios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Car_Libyan_Peltasts)
Peltastas libios
Hace falta gran habilidad para realizar grandes escaramuzas y luchar como es debido.
120 440 440 90 32 80 7 7 26 24 10 44 65 50 45
14
120 Arqueros mercenarios cretenses
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Mer_Gre_Cretan_Archers)
Arqueros mercenarios cretenses
Dale un arco a un cretense y te demostrará que vale su peso en plata.
120 600 410 300 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
Infantería con pica
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Piqueros africanos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Car_African_Pike)
Piqueros africanos
Estos piqueros armados forman una falange poderosa que puede hacer retroceder al enemigo.
160 700 700 130 38 24 10 25 70 55 55
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Hoplitas cartaginenses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Hoplites)
Hoplitas cartaginenses
Los hijos de Cartago merecen el calificativo de hoplitas.
160 620 620 120 36 29 20 51 80 60 55
17
160 Hoplitas cartaginenses tardíos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Late_Hoplites)
Hoplitas cartaginenses tardíos
Es un honor para los hijos de Cartago luchar en la falange con sus hermanos de batalla.
160 650 650 120 36 29 20 51 85 60 55
18
160 Hoplitas libios tardíos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Late_Libyan_Hoplites)
Hoplitas libios tardíos
Para avanzar en formación de falange, es necesaria una disciplina que no tienen los hombres de menor categoría.
160 300 300 90 24 20 20 39 80 45 45
19
160 Hoplitas libios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Libyan_Hoplites)
Hoplitas libios
Hay honor y tradición al defender el hogar propio.
160 270 270 80 24 20 20 39 55 45 45
20
160 Legión sagrada
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Car_Sacred_Band)
Legión sagrada
Los mejores y los más valientes de Cartago, entrenados para luchar como hoplitas.
160 1170 1170 200 42 29 22 59 105 65 70
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Caballería ligera mercenaria celta
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Cel_Light_Horse)
Caballería ligera mercenaria celta
La buena caballería siempre es bienvenida y se merece el dinero que se le paga para asegurarse sus servicios.
80 450 340 250 42 27 39 56 15 75 45
22
80 Caballería mercenaria íbera
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ibe_Cav)
Caballería mercenaria íbera
Está bien empleada la plata usada para reclutar a estos jinetes, pues son una unidad de combate de gran flexibilidad.
80 500 370 270 50 39 31 50 15 75 40
23
80 Caballería de scutarii mercenaria
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ibe_Scutarii_Cav)
Caballería de scutarii mercenaria
Estos mercenarios montados constituyen una excelente unidad en combate cuerpo a cuerpo.
80 680 510 380 42 25 37 44 55 80 55
24
80 Caballería cartaginense
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Car_Cav)
Caballería cartaginense
Estos excelentes jinetes pueden penetrar las líneas enemigas y causar grandes bajas.
80 610 610 120 41 25 34 34 65 75 55
25
80 Caballería mercenaria de Campania
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Mer_Ita_Campanian_Cavalry)
Caballería mercenaria de Campania
Nobles jinetes procedentes de algunas de las mejores tierras de pasto de la península.
80 1290 850 630 69 41 33 30 90 100 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Caballería mercenaria númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Num_Cav)
Caballería mercenaria númida
Estos escaramuzadores a caballo son jinetes sin igual.
80 550 380 280 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
27
80 Caballería noble númida mercenaria
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Num_Noble_Cav)
Caballería noble númida mercenaria
Por el precio adecuado, un astuto general puede comprar las herramientas de combate más poderosas.
80 1180 860 640 41 80 8 7 65 36 30 44 45 90 70
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Caballería noble
Caballería / Caballería de choque / (Car_Noble_Cav)
Caballería noble
Estos hombres son la élite social de Cartago y son capaces de destruir las líneas enemigas con una poderosa carga.
80 1020 1020 190 37 25 63 14 60 100 65
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
12 Elefantes africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_Elephants)
Elefantes africanos
Estas poderosas bestias embisten las líneas enemigas con una fuerza aterradora.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
30
24 Elefantes de guerra africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_War_Elephants)
Elefantes de guerra africanos
Estas intimidatorias criaturas están entrenadas para atacar y pisotear al enemigo.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Balista gigante cartaginesa
Máquina de asedio / Artillería fija / (Car_Giant_Ballista)
Balista gigante cartaginesa
Atraviesa a alguien con... ¡un enorme proyectil en el esternón!
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
32
40 Polybolos cartaginés
Máquina de asedio / Artillería fija / (Car_Polybolos)
Polybolos cartaginés
El polybolos da a los hombres la oportunidad de igualar la crueldad de los dioses.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 7 14 10 45 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Balista cartaginesa
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Car_Ballista)
Balista cartaginesa
¿Acaso hay alguna manera mejor de acabar con los enemigos de Baal Hammon?
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
34
40 Escorpión cartaginés
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Car_Cheiroballistra)
Escorpión cartaginés
Un proyectil con la punta de acero puede transportar la desaprobación de Baal Hammon a grandes distancias.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
35
40 Onagro pesado cartaginés
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Car_Large_Onager)
Onagro pesado cartaginés
La artillería les da a los verdaderos fieles los puños de Baal Hammon.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
36
40 Onagro cartaginés
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Car_Onager)
Onagro cartaginés
Las murallas son una débil defensa frente a las constantes coces de un asno salvaje.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
37
40 Balista de vasijas con serpientes
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Car_Snake_Pot_Ballista)
Balista de vasijas con serpientes
No hay nada mejor que una vasija voladora con serpientes venenosas para instigar el miedo en el corazón de los hombres.
40 1560 560 110 30 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
140 Penteres con torre - Jabalineros libios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Jabalineros libios
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
39
180 Septere con torre pesada - Jabalineros libios
Barco pesado / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Seven_Scorpio_Hft)
Septere con torre pesada - Jabalineros libios
Las amenazadoras torres de estos poderosos barcos de guerra son de por sí un siniestro aviso para el enemigo.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

180 1410 1410 282 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
60 Dieres con calderos de fuego - Hoplitas libios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Car_Hoplites_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Hoplitas libios
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Hay honor y tradición al defender el hogar propio.

60 480 480 96 501 6 24 20 20 39 55 45 45
41
120 Tetreres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Car_Hoplites_Four)
Tetreres de asalto - Hoplitas cartaginenses
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los hijos de Cartago merecen el calificativo de hoplitas.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
42
160 Hexeres de asalto - Legión sagrada
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Car_Sacred_Band_Six)
Hexeres de asalto - Legión sagrada
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

Los mejores y los más valientes de Cartago, entrenados para luchar como hoplitas.

160 1260 1260 252 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
43
60 Dieres de asalto - Hoplitas libios
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Car_Hoplites_Two)
Dieres de asalto - Hoplitas libios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Hay honor y tradición al defender el hogar propio.

60 430 430 86 501 6 24 20 20 39 55 45 45
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Penteres con escorpión - Jabalineros libios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Five_Dbl_scorpio)
Penteres con escorpión - Jabalineros libios
Unos ingenios muy precisos para lanzar dardos convierten a estos barcos en el terror de cualquier tripulación enemiga.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
45
140 Penteres de proyectiles - Jabalineros libios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Five)
Penteres de proyectiles - Jabalineros libios
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

140 730 730 146 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
46
140 Penteres con torre - Jabalineros libios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Five_Lft_Bow)
Penteres con torre - Jabalineros libios
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
47
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros libios
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros libios
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

80 350 350 70 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
48
180 Septere con torre pesada - Jabalineros libios
Barco pesado / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Seven_Scorpio_Hft)
Septere con torre pesada - Jabalineros libios
Las amenazadoras torres de estos poderosos barcos de guerra son de por sí un siniestro aviso para el enemigo.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

180 1410 1410 282 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
49
80 Trieres con escorpión - Jabalineros libios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Jabalineros libios
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

80 570 570 114 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
50
180 Septere con proyectiles - Jabalineros libios
Barco pesado / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Seven)
Septere con proyectiles - Jabalineros libios
Estos enormes barcos de guerra atraviesan con hierro el corazón de la tripulación e infunden miedo en el corazón del enemigo.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

180 1110 1110 222 1617 5 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
51
80 Trieres de proyectiles - Jabalineros libios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Three)
Trieres de proyectiles - Jabalineros libios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

80 470 470 94 693 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
52
100 Trihemiolia de persecución - Jabalineros libios
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Car_Javelin_Two_Halfer)
Trihemiolia de persecución - Jabalineros libios
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los escaramuzadores armados con jabalinas hostigan al enemigo antes de unirse a la batalla principal.

100 470 470 94 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
40 Penteres de artillería ligera - Balista cartaginesa (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Car_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista cartaginesa (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

¿Acaso hay alguna manera mejor de acabar con los enemigos de Baal Hammon?

40 640 640 128 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
54
40 Penteres de artillería - Onagro cartaginés (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Car_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro cartaginés (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Las murallas son una débil defensa frente a las constantes coces de un asno salvaje.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
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