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HomeInicio / Total War: Rome II / Masesilos / Batalla personalizada Unidades
General
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1
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
2
160 Infantería noble númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Noble_Infantry)
Infantería noble númida
La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
3
12 Elefantes africanos
Elefantes / Elefante / (dk_num_african_elephants)
Elefantes africanos
Solamente un necio no se asustaría frente a un elefante en la batalla.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
4
20 Carros del desierto acorazados
Caballería / Carro / (dk_num_armoured_desert_chariots)
Carros del desierto acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
20 960 960 180 18 24 8 20 45 90 60
5
80 Jinetes númidas acorazados
Caballería / Caballería de choque / (dk_num_armoured_numidian_riders)
Jinetes númidas acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
80 690 690 140 42 25 60 22 40 90 50
6
120 Escaramuzadores númidas pesados
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_num_heavy_numidian_skirmishers)
Escaramuzadores númidas pesados
Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.
120 540 540 110 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Infantería cuerpo a cuerpo
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7
160 Infantería de esclavos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_kush_slave_infantry)
Infantería de esclavos
Los esclavos conviven con la muerte día tras día; para ellos, la guerra es simplemente más trabajo no remunerado.
160 140 160 15 22 35 18 24 5 50 25
8
160 Cohorte del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_num_desert_cohort)
Cohorte del desierto
La experiencia en el campo de batalla es un arma por sí misma.
160 980 980 195 47 35 12 60 90 60 65
9
160 Legionarios del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_num_desert_legionaries)
Legionarios del desierto
La clásica infantería pesada con buena armadura y una moral inquebrantable.
160 700 700 140 47 35 14 48 80 60 55
10
160 Hombres tribales getulos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_num_gaetuli_tribesmen)
Hombres tribales getulos
Los guerreros tribales son rápidos y letales con las jabalinas y las espadas.
160 520 520 105 30 25 36 36 0 55 55
11
160 Infantería ligera númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (dk_num_numidian_light_infantry)
Infantería ligera númida
Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.
160 380 380 75 32 35 28 47 45 50 40
Infantería de proyectiles
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12
120 Honderos tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribal_Slingers)
Honderos tribales
Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
13
120 Hombres tribales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Afr_Tribesmen)
Hombres tribales
Los guerreros tribales son rápidos y letales con las jabalinas y las espadas.
120 190 190 70 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
14
120 Infantería númida con jabalina
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Num_Javelinmen)
Infantería númida con jabalina
Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.
120 340 340 100 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
15
120 Escaramuzadores númidas pesados
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (dk_num_heavy_numidian_skirmishers)
Escaramuzadores númidas pesados
Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.
120 540 540 110 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
Infantería con lanza
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16
160 Infantería noble númida
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Noble_Infantry)
Infantería noble númida
La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.
160 1040 1040 200 34 29 29 63 75 65 70
17
160 Lanceros númidas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Num_Spear)
Lanceros númidas
Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.
160 200 200 70 13 20 11 64 15 45 30
18
160 Lanceros númidas acorazados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_num_armoured_numidian_spearmen)
Lanceros númidas acorazados
Estos miembros de tribus bien armados siempre están preparados para defender su hogar o para asaltar a otros.
160 620 620 125 28 26 28 64 75 55 50
19
160 Vigiles del desierto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (dk_num_desert_vigiles)
Vigiles del desierto
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 240 240 50 15 25 15 52 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
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20
80 Caballería del desierto acorazada
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Caballería del desierto acorazada
Es complicado usar una armadura en pleno desierto, pero hace los golpes de lanza más llevaderos.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
21
80 Caballería del desierto
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_afr_desert_cavalry)
Caballería del desierto
Las tierras áridas desesperan a los hombres. Los desiertos no son una excepción.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
22
80 Caballería de legionarios del desierto
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (dk_num_desert_legionary_cavalry)
Caballería de legionarios del desierto
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería.
80 700 700 140 30 25 26 30 70 80 50
Caballería con proyectiles
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23
80 Caballería númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Numidian_Cav)
Caballería númida
Estos escaramuzadores a caballo, que casi nacieron sobre la silla, son veloces y una auténtica amenaza.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
24
80 Caballería noble númida
Caballería / Caballería con proyectiles / (Afr_Numidian_Noble_Cav)
Caballería noble númida
Estos guerreros, entrenados desde la infancia, son una poderosa herramienta para cualquier general.
80 1200 1200 200 41 80 8 7 65 36 40 53 45 90 70
25
80 Caballería númida acorazada
Caballería / Caballería con proyectiles / (dk_num_armoured_numidian_cavalry)
Caballería númida acorazada
Es complicado usar una armadura en pleno desierto, pero facilita el manejo de la lanza.
80 920 920 185 41 80 8 7 48 36 36 50 45 90 55
26
80 Escaramuzadores a caballo getulos
Caballería / Caballería con proyectiles / (dk_num_gaetuli_horse_skirmishers)
Escaramuzadores a caballo getulos
Estos jinetes son útiles y veloces escaramuzadores; perfectos para hostigar al enemigo.
80 380 380 75 41 80 7 7 12 35 6 37 5 70 30
Caballería de choque
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27
80 Jinetes númidas acorazados
Caballería / Caballería de choque / (dk_num_armoured_numidian_riders)
Jinetes númidas acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
80 690 690 140 42 25 60 22 40 90 50
28
80 Jinetes númidas
Caballería / Caballería de choque / (dk_num_numidian_riders)
Jinetes númidas
Caballería ligera a la que gusta acercarse a sus enemigos y cebarse con ellos brutalmente.
80 440 440 90 36 25 58 18 10 75 35
Carro
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29
20 Carros del desierto
Caballería / Carro / (dk_afr_desert_chariots)
Carros del desierto
Si se usan adecuadamente, los carros de guerra pueden romper disciplinadas filas de infantería.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
30
20 Carros del desierto acorazados
Caballería / Carro / (dk_num_armoured_desert_chariots)
Carros del desierto acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
20 960 960 180 18 24 8 20 45 90 60
Elefante
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31
12 Elefantes africanos
Elefantes / Elefante / (dk_num_african_elephants)
Elefantes africanos
Solamente un necio no se asustaría frente a un elefante en la batalla.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
Artillería fija
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32
40 Balista gigante africana
Máquina de asedio / Artillería fija / (Afr_Giant_Ballista)
Balista gigante africana
Empalar a los enemigos a distancia tiene un encanto de lo más sangriento.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
33
40 Escorpión africano (fijado)
Máquina de asedio / Artillería fija / (Afr_Scorpion)
Escorpión africano (fijado)
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
40 Balista africana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Ballista)
Balista africana
Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
35
40 Escorpión africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Cheiroballistra)
Escorpión africano
Una máquina que puede lanzar grandes proyectiles a gran distancia es muy útil.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 36 14 10 45 40
36
40 Onagro pesado africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Large_Onager)
Onagro pesado africano
Hay pocos argumentos tan poderosos como una roca que cae desde el cielo.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
37
40 Onagro africano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Afr_Onager)
Onagro africano
Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
140 Penteres con torre - Escaramuzadores númidas pesados
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Penteres con torre - Escaramuzadores númidas pesados
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
39
80 Trieres con escorpión - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos tribales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
40
160 Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Num_Noble_Six)
Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros númidas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros númidas
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

60 350 350 70 501 7 13 20 11 64 15 45 30
42
160 Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Barco pesado / Nave de combate cercano / (Num_Noble_Six)
Hexeres de asalto - Infantería noble númida
Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La elite de los númidas es más que capaz de plantar cara en el combate cuerpo a cuerpo.

160 1250 1250 250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
43
60 Dieres de asalto - Lanceros númidas
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Num_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros númidas
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Todo hombre competente y capaz de portar una lanza puede luchar por su pueblo.

60 300 300 60 501 7 13 20 11 64 15 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
140 Penteres de proyectiles - Escaramuzadores númidas pesados
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_num_heavy_skirmishers_five)
Penteres de proyectiles - Escaramuzadores númidas pesados
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

140 960 960 190 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
45
140 Penteres con torre - Escaramuzadores númidas pesados
Barco medio / Nave de proyectiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five)
Penteres con torre - Escaramuzadores númidas pesados
Desde la torre de un barco, todos los enemigos se convierten en pequeñas presas.

Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.

140 1200 1200 240 1020 6 41 80 8 7 30 35 18 43 45 55 50
46
80 Trieres con escorpión - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trieres con escorpión - Honderos tribales
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 620 620 124 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
47
80 Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Afr_Slingers_Three)
Trieres de proyectiles - Honderos tribales
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Incluso la piedra más pequeña es peligrosa en las manos adecuadas.

80 520 520 104 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
48
80 Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_one)
Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.

80 350 350 70 402 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
49
100 Trihemiolia de persecución - Infantería númida con jabalina
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_two)
Trihemiolia de persecución - Infantería númida con jabalina
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre.

100 470 470 94 585 7 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
40 Penteres de artillería ligera - Balista africana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Afr_Ballista_Five)
Penteres de artillería ligera - Balista africana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Pocos hombres viven para contar el peligro de un proyectil de balista.

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
51
40 Penteres de artillería - Onagro africano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Afr_Onager_Five)
Penteres de artillería - Onagro africano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Pocos hombres se mantienen firmes voluntariamente cuando un onagro dispara hacia ellos.

40 760 760 152 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
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