menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Galorromanos (Imperio dividido) / Batalla personalizada Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Carros acorazados
Caballería / Carro / (3c_Gal_Armoured_Chariots)
Carros acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
2
160 Escolta de la guardia imperial gala
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Imperial_Guard_commander)
Escolta de la guardia imperial gala
Los guerreros más duros de los galorromanos, que siguen el modelo de los antiguos pretorianos.
160 1320 1320 265 65 39 19 55 90 65 70
3
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Cohors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Cohors)
Cohors
Los elementos fundamentales de un ejército.
160 680 680 135 47 34 14 48 75 55 50
5
160 Guardia imperial gala
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Imperial_Guard)
Guardia imperial gala
Los guerreros más duros de los galorromanos, que siguen el modelo de los antiguos pretorianos.
160 1320 1320 265 65 39 19 55 90 65 70
6
160 Legionarios galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Legionaries)
Legionarios galos
Infantería clásica de influencia salvaje.
160 850 850 170 56 34 20 46 80 60 60
7
160 Guerreros galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Warriors)
Guerreros galos
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre del Imperio y no por ello dejar de ser galo.
160 380 380 75 32 40 28 52 45 50 35
8
160 Cohorte de espadones
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Longsword_Cohort)
Cohorte de espadones
Está demostrado que la espada larga es un arma efectiva, incluso en manos de los romanos.
160 910 910 180 59 25 16 48 85 60 60
9
160 Legionarios veteranos galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Veteran_Gallic_Legionaries)
Legionarios veteranos galos
Soldados de infantería pesada elegidos uno a uno, acostumbrados a todo tipo de combate.
160 1250 1250 250 65 39 19 55 85 65 60
10
120 Gladiadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Gladiators)
Gladiadores
Infantería pesada muy bien entrenada que no teme a la muerte.
120 600 600 120 67 39 22 60 10 65 50
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
120 Escaramuzadores pesados galos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Gal_Gallic_Heavy_Skirmishers)
Escaramuzadores pesados galos
Hace falta un hombre de verdad para lanzar una jabalina mientras lleva una armadura pesada.
120 600 600 120 32 80 7 7 26 40 12 30 70 50 50
12
120 Honderos baleares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Balearic_Slingers)
Honderos baleares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 560 560 110 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
13
120 Escaramuzadores ligeros romanos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Rom_Light_Roman_Skirmishers)
Escaramuzadores ligeros romanos
Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.
120 340 340 70 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Infantería con pica
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Piqueros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (3c_Rom_Pikemen)
Piqueros
Una falange equipada con largas picas es una formidable amenaza.
160 500 500 100 34 24 7 25 65 55 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Lanceros pesados galos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Gal_Heavy_Gallic_Spearmen)
Lanceros pesados galos
Su armadura pesada los convierte en unidades inamovibles de lanzas letales.
160 1130 1130 225 34 30 32 77 80 65 70
16
160 Guerreros con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Gal_Spear_Warriors)
Guerreros con lanza
Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
17
120 Gladiadores con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Spear_Gladiators)
Gladiadores con lanza
Una lanza es letal tanto en la batalla como en la arena.
120 440 440 90 45 29 28 70 10 60 50
18
160 Guardias
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (3c_Rom_Vigiles)
Guardias
Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.
160 200 200 40 13 25 11 54 45 45 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Caballería de legionarios galos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Legionary_Cavalry)
Caballería de legionarios galos
El apoyo de la caballería es vital para el trabajo de la infantería, incluso en las legiones.
80 640 640 130 30 25 26 30 70 80 45
20
80 Caballería ligera gala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Gallic_Light_Cavalry)
Caballería ligera gala
Los escaramuzadores montados son una unidad eficaz para mantener alejado al enemigo.
80 400 400 80 39 27 33 51 15 75 45
21
80 Caballería taifala
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Gal_Taifali_Cavalry)
Caballería taifala
Estos jinetes, hijos del dragón, son rápidos y mortales.
80 700 700 140 40 29 32 35 75 80 60
22
80 Équites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites)
Équites
La élite de la caballería de la sociedad romana se encuentra entre sus defensores más eficaces.
80 500 500 100 33 25 29 32 70 75 40
23
80 Équites promoti
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Promoti)
Équites promoti
A pesar de no ser catafractos, estos jinetes atacan de manera directa a los enemigos de Roma.
80 640 640 130 38 25 34 37 55 85 50
24
80 Équites scutarii
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (3c_Rom_Equites_Scutarii)
Équites scutarii
Estos jinetes son feroces guerreros de larga y noble tradición.
80 1320 1320 265 69 41 33 35 100 95 70
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Arqueros a caballo
Caballería / Caballería con proyectiles / (3c_Rom_Horse_Archers)
Arqueros a caballo
Los arqueros a caballo pueden cortar a las unidades enemigas en pedazos sin acercarse demasiado.
80 430 430 85 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Lanceros galos
Caballería / Caballería de choque / (3c_Gal_Gallic_Lanciarii)
Lanceros galos
La carga de un lancero envía a los enemigos por los aires, a menudo en varios pedazos.
80 360 360 70 36 25 52 16 35 70 35
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
20 Carros acorazados
Caballería / Carro / (3c_Gal_Armoured_Chariots)
Carros acorazados
Al llevar armadura, sus ataques son mucho más mortales.
20 1100 1100 220 46 40 35 62 75 90 70
28
20 Carros
Caballería / Carro / (3c_Gal_Chariots)
Carros
Si se usan adecuadamente, los carros de guerra pueden romper disciplinadas filas de infantería.
20 900 900 180 43 40 32 59 70 90 70
Artillería fija
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
40 Balista gigante romana
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Giant_Ballista)
Balista gigante romana
La balista gigante puede lanzar proyectiles en forma de lanza a grandes distancias.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 40 45 40
30
40 Polybolos romano
Máquina de asedio / Artillería fija / (3c_Rom_Polybolos)
Polybolos romano
Una arma que dispare tantos proyectiles en tan poco tiempo es una maravilla de la ciencia.
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 40 45 35
Artillería de campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Balista romana
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Ballista)
Balista romana
Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 40 45 40
32
40 Escorpión romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Cheiroballistra)
Escorpión romano
Estas balistas, que van montadas sobre pequeños carros, tienen potencia de fuego y movilidad.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 40 45 40
33
40 Onagro pesado romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Large_Onager)
Onagro pesado romano
¡Los enemigos se merecen que les lluevan proyectiles!
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 40 45 40
34
40 Onagro romano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (3c_Rom_Onager)
Onagro romano
La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Especial
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Perros de guerra
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (3c_Rom_War_Dogs)
Perros de guerra
Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.
40 380 380 75 21 25 20 70 15 45 35
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
60 Birreme con calderos de fuego - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Fire_Pot_Bireme)
Birreme con calderos de fuego - Guardias
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 470 470 95 501 6 13 25 11 54 45 45 30
38
120 Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Quadreme)
Cuatrirreme de asalto - Espadachines auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Todo hombre capacitado servirá al ejército del Imperio.

120 740 740 150 825 6 34 35 10 45 60 50 40
39
60 Birreme de asalto - Guardias
Barco ligero / Nave de combate cercano / (3c_Gal_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Guardias
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

60 420 420 85 501 6 13 25 11 54 45 45 30
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Raiding_Hemiolia)
Hemiolia de asalto - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

80 270 270 55 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
41
80 Trirreme con escorpión - Arqueros galos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Scorpion_Trireme)
Trirreme con escorpión - Arqueros galos auxiliares
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Las habilidades de tiro con arco deberían usarse al servicio del Imperio.

80 530 530 105 693 6 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
42
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares
Barco medio / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Missile_Trireme)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 550 550 110 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
43
100 Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (3c_Gal_Pursuit_Hemiolia)
Trihemiolia de persecución - Escaramuzadores ligeros romanos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Estos escaramuzadores armados con jabalina llevan poca armadura y se mueven rápido.

100 380 380 75 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Gal_Light_Artillery_Quinquereme)
Quinquerreme de artillería ligera - Balista romana (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

Las balistas pueden disparar con una precisión increíble a sorprendente distancia.

40 620 620 125 1020 5 180 420 2 9 24 6 14 40 45 40
45
40 Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (3c_Gal_Artillery_Quenquereme)
Quinquerreme de artillería - Onagro romano (barco)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

La coz del asno salvaje puede derribar ciudades y reyes.

40 630 630 125 1020 5 200 350 3 9 24 6 14 40 45 40
Facebook