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General
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1
160 Juramentados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Oathsworn)
Juramentados
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
2
80 Caballería noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Noble_Horse)
Caballería noble
Estos aristócratas pueden permitirse la mejor armadura y las armas más letales, lo que los convierte en una fuerza formidable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Infantería cuerpo a cuerpo
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3
160 Infantería galo-tracia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Gallo_Thracian_Infantry)
Infantería galo-tracia
Estos hombres, que representan la fusión de dos excelentes culturas marciales, son veloces y superiores tropas de combate cuerpo a cuerpo.
160 650 650 120 34 40 32 56 65 55 50
4
160 Juramentados
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Oathsworn)
Juramentados
Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.
160 1340 1340 200 48 45 35 69 80 65 70
5
160 Guerreros tribales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Tribal_Warriors)
Guerreros tribales
Estos guerreros, formados en la tradición celta, se han ganado sus espadas largas mediante numerosos actos heroicos.
160 740 740 130 30 40 26 70 95 60 55
6
160 Guerreros celtas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Warriors)
Guerreros celtas
El corazón de estos guerreros alberga un salvajismo brutal, lo cual es muy conveniente en la batalla.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
7
160 Guerreros tracios
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Thr_Warriors)
Guerreros tracios
A un tracio le gusta pensar que no hay hombre capaz de igualarle. Y quizás esté en lo cierto.
160 420 420 90 46 45 36 12 30 50 45
Infantería de proyectiles
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8
120 Escaramuzadores celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas
Hasta los más pobres de las tribus pueden luchar por su honor y su gloria.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
9
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
10
120 Peltastas mercenarios tracios
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Mer_Thr_Peltasts)
Peltastas mercenarios tracios
Unos buenos escaramuzadores son soldados que un general siempre debería llevar consigo.
120 480 360 270 41 80 8 7 28 35 12 40 30 55 45
Infantería con lanza
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11
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 210 210 60 12 22 15 55 45 50 30
12
160 Guerreros con lanza
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Spear_Warriors)
Guerreros con lanza
Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano.
160 490 490 100 24 26 22 60 65 50 45
13
160 Hombres tribales celtas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Tribesmen)
Hombres tribales celtas
No serán muy disciplinados, pero estos hombres son feroces luchadores en busca de honor.
160 280 280 60 9 26 10 52 45 40 25
Caballería cuerpo a cuerpo
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14
80 Caballería ligera
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Light_Horse)
Caballería ligera
Los escaramuzadores montados son una unidad eficaz para mantener alejado al enemigo.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
15
80 Caballería noble
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Noble_Horse)
Caballería noble
Estos aristócratas pueden permitirse la mejor armadura y las armas más letales, lo que los convierte en una fuerza formidable.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
Caballería con proyectiles
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16
80 Jinetes saqueadores
Caballería / Caballería con proyectiles / (Cel_Raiding_Horsemen)
Jinetes saqueadores
Escaramuzadores a caballo con jabalinas y espadas que son igualmente eficaces en combates cuerpo a cuerpo.
80 490 490 110 32 80 7 7 36 34 25 36 45 75 50
17
80 Caballería mercenaria tracia
Caballería / Caballería con proyectiles / (Mer_Thr_Cav)
Caballería mercenaria tracia
La caballería ligera, capaz de defenderse a sí misma, es siempre dinero bien invertido.
80 450 330 240 32 80 7 7 40 24 16 36 40 75 35
Artillería fija
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40 Balista gigante dacia
Máquina de asedio / Artillería fija / (Dac_Giant_Ballista)
Balista gigante dacia
Un enemigo empalado deja de ser una amenaza para la gloria dacia.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
Artillería de campo
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19
40 Balista dacia
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Dac_Ballista)
Balista dacia
¿La falce dacia o el proyectil de una balista? ¿Importa tanto cómo muere el enemigo?
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
20
40 Escorpión dacio
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Dac_Cheiroballistra)
Escorpión dacio
¿Usar la honorable falce o el proyectil de un escorpión? Da igual, con tal de que muera el enemigo.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
21
40 Onagro pesado dacio
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Dac_Large_Onager)
Onagro pesado dacio
El onagro carece de la sutileza de la falce, pero también hace daño al enemigo.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
22
40 Onagro dacio
Máquina de asedio / Artillería de campo / (Dac_Onager)
Onagro dacio
¿De qué sirve el casco con los proyectiles de un onagro?
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
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23
120 Nave de saqueo pesada - Juramentados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Nave de saqueo pesada - Juramentados
Potentes barcos de guerra, construidos para soportar las peores durezas del mar.

Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
Nave de combate cercano
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120 Nave de saqueo pesada - Juramentados
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Oathsworn_Heavy_Raider)
Nave de saqueo pesada - Juramentados
Potentes barcos de guerra, construidos para soportar las peores durezas del mar.

Los grandes juramentos deben cumplirse, aun derramando sangre y usando la espada.

120 1060 1060 212 1290 3 48 45 35 69 80 65 70
25
100 Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros celtas
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Warriors_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. de asalto - Guerreros celtas
La tripulación de estas embarcaciones sabe lidiar con mares tempestuosos y pueden capturar barcos enemigos con cualquier tiempo.

El corazón de estos guerreros alberga un salvajismo brutal, lo cual es muy conveniente en la batalla.

100 570 570 114 27 40 25 50 45 55 45
26
120 Tetreres persa de asalto - Guerreros con lanza
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Spear_Warriors_Four)
Tetreres persa de asalto - Guerreros con lanza
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano.

120 690 690 138 760 3 24 26 22 60 65 50 45
27
80 Nave de saqueo de asalto - Hombres tribales celtas
Barco medio / Nave de combate cercano / (Cel_Tribesmen_Raider)
Nave de saqueo de asalto - Hombres tribales celtas
Unos útiles barcos, con la suficiente tripulación como para abordar barcos enemigos.

No serán muy disciplinados, pero estos hombres son feroces luchadores en busca de honor.

80 290 290 58 9 26 10 52 45 40 25
Nave de proyectiles
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28
140 Penteres griego de proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Five)
Penteres griego de proyectiles - Honderos celtas
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

140 860 860 172 880 3 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
29
100 Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Slingers_Medium_Raider)
Nave de saqueo med. con proyectiles - Honderos celtas
Resistentes naves de guerra, eficaces en la tarea de hostigar al enemigo, capaces de navegar en los peores mares.

Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.

100 610 610 122 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
30
80 Nave de saqueo de proyectiles - Escaramuzadores celtas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Cel_Skirm_Raider)
Nave de saqueo de proyectiles - Escaramuzadores celtas
Útiles barcos, con un contingente de arqueros a bordo para hostigar a las tripulaciones enemigas.

Hasta los más pobres de las tribus pueden luchar por su honor y su gloria.

80 380 380 76 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
Nave de artillería
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Quinquerreme romano de artilllería ligera - Balista celta (barco)
Barco medio / Nave de artillería / (Cel_Ballista_Five)
Quinquerreme romano de artilllería ligera - Balista celta (barco)
Las rocas o proyectiles de la balista son una poderosa herramienta para socavar la voluntad de aguantar del enemigo.

En la guerra no siempre se trata de buscar la gloria; a veces solo se busca matar al enemigo.

40 640 640 128 817 3 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
32
40 Quinquerreme romano de artillería - Onagro celta (fijado)
Barco medio / Nave de artillería / (Cel_Onager_Five)
Quinquerreme romano de artillería - Onagro celta (fijado)
Con piezas de artillería montadas en la cubierta, estas naves pueden disparar al enemigo hasta destruirlo por completo.

Aunque los generales se mofan de los onagros, sus soldados los temen.

40 760 760 152 817 3 200 350 2 12 24 6 14 10 45 40
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