Left Panel
領主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
領主 /
持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0 葛瑞克 雖然在祖國諸神的眼裡每個基斯里夫人都是平等的,但身為波耶的人天生就是統治者。他的權威是不可置疑的。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 80 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
2 |
領主 /
持劍步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0 史寇登 酋長會以混沌之名率領北方掠奪者殺入戰場,奮戰至最後一刻。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4268 | 600 | 35 | 90 | 34 | 60 | 50 | 490 | 35 | ||||||||||
3 |
領主 /
持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0 尤里王子 雖然在祖國諸神的眼裡每個基斯里夫人都是平等的,但身為波耶的人天生就是統治者。他的權威是不可置疑的。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 80 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
4 |
領主 /
持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1 尤里王子 雖然在祖國諸神的眼裡每個基斯里夫人都是平等的,但身為波耶的人天生就是統治者。他的權威是不可置疑的。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 80 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
5 |
領主 /
持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2 尤里王子 雖然在祖國諸神的眼裡每個基斯里夫人都是平等的,但身為波耶的人天生就是統治者。他的權威是不可置疑的。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 80 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
6 |
領主 /
持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3 尤里王子 雖然在祖國諸神的眼裡每個基斯里夫人都是平等的,但身為波耶的人天生就是統治者。他的權威是不可置疑的。 |
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1000 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 800 | 80 | 70 | 34 | 55 | 45 | 430 | 40 | ||||||||||
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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7 |
英雄 /
法師 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_0 寒冰仕女(冰凍系) 那些以為她年幼就必定弱小的人很快就會葬身於冰凍墳墓之中。 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 15 | ||||||||||
8 |
英雄 /
法師 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_1 寒冰仕女(冰凍系) 那些以為她年幼就必定弱小的人很快就會葬身於冰凍墳墓之中。 |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 45 | 60 | 46 | 35 | 30 | 285 | 35 | ||||||||||
9 |
英雄 /
法師 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2 寒冰仕女(冰凍系) 那些以為她年幼就必定弱小的人很快就會葬身於冰凍墳墓之中。 |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 60 | 46 | 45 | 30 | 285 | 50 | ||||||||||
10 |
英雄 /
大導師 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_0 大導師 相信大正教會!相信祖國!不管任何人,都只需要名為信仰的盔甲! |
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350 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 20 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 20 | ||||||||||
11 |
英雄 /
大導師 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_1 大導師 相信大正教會!相信祖國!不管任何人,都只需要名為信仰的盔甲! |
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550 | 1100 | 275 | 1 | 3820 | 600 | 50 | 70 | 34 | 35 | 30 | 360 | 40 | ||||||||||
12 |
英雄 /
大導師 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_2 大導師 相信大正教會!相信祖國!不管任何人,都只需要名為信仰的盔甲! |
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850 | 1100 | 275 | 1 | 4420 | 600 | 75 | 70 | 34 | 45 | 30 | 360 | 50 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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13 |
步兵 /
持矛步兵 / wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1 重裝克薩勇士(長矛) 這些祖國最優秀的戰士孜孜不倦地戰鬥,因為他們知道在戰鬥中活下來的人就能回去暢飲辛苦贏來的一杯酒,想喝十二杯也行。 |
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500 | 500 | 125 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 30 | 38 | 25 | 14 | ||||||||||
14 |
步兵 /
手槍與持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_armoured_kossars_0 重裝克薩勇士 這些祖國最優秀的戰士孜孜不倦地戰鬥,因為他們知道在戰鬥中活下來的人就能回去暢飲辛苦贏來的一杯酒,想喝十二杯也行。 |
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650 | 650 | 50 | 90 | 7380 | 125 | 80 | 65 | 30 | 32 | 38 | 32 | 12 | 6 | 90 | 23 | |||||||
15 |
步兵 /
持劍步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0 沙皇衛隊 為了全基斯里夫的福祉,女沙皇特別允許她的貼身護衛和百姓一同作戰。 |
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1000 | 1000 | 100 | 80 | 8800 | 150 | 90 | 75 | 30 | 34 | 50 | 42 | 18 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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16 |
遠程步兵 /
弓箭與持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_0 克薩勇士 他們是在森林和田野間勞動的工人和奮戰的勇士,他們驕傲的內心能幫助他們抵抗風雨和敵人。 |
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450 | 450 | 45 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 26 | 28 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
17 |
遠程步兵 /
遠程與持矛步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1 克薩勇士(長矛) 克薩勇士總是能贏得尊敬,因為勤奮工作的人代表著祖國的真正精神。 |
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500 | 500 | 45 | 90 | 6390 | 100 | 15 | 60 | 33 | 20 | 30 | 25 | 4 | 20 | 140 | 17 | |||||||
18 |
遠程步兵 /
火槍巨斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0 槍斧兵 躲在遠處的懦夫,就賞他們吃子彈。靠到近處的傻子,就賞他們吃斧頭的鋒芒。 |
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850 | 850 | 100 | 90 | 6930 | 125 | 70 | 70 | 30 | 28 | 28 | 34 | 12 | 20 | 140 | 17 | |||||||
19 |
遠程步兵 /
弓箭與雙持劍步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_1 寒冰衛士(持劍) 寒冰衛士能以魔法和武力雙管齊下,將女沙皇堅定不屈的意志付諸實行。 |
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1150 | 1150 | 288 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 42 | 36 | 32 | 16 | 22 | 160 | 24 | |||||||
20 |
遠程步兵 /
弓箭與闊劍步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_0 寒冰衛士(闊劍) 很少有人在面對受過魔法強化的寒冰王宮女戰士之後,還能活下來將經歷告訴別人。 |
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1250 | 1250 | 313 | 80 | 7040 | 100 | 50 | 75 | 36 | 32 | 40 | 28 | 10 | 22 | 160 | 24 | |||||||
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騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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21 |
騎兵與戰車 /
騎兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_horse_raiders_0 克薩苦行僧 在基斯里夫冰天雪地的省境中,人與坐騎必須融為一體,一起生、一起死、一起殺戮。 |
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450 | 450 | 112 | 60 | 5160 | 100 | 15 | 60 | 33 | 28 | 24 | 28 | 40 | ||||||||||
22 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_winged_lancers_0 飛翼槍騎兵 許多軍團寧願四散潰逃也不願遭到基斯里夫傳奇騎兵猶如雷霆之勢的馬蹄踐踏。 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 212 | 60 | 6000 | 100 | 80 | 70 | 33 | 26 | 26 | 30 | 60 | ||||||||||
23 |
騎兵與戰車 /
突擊騎兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0 獅鷲軍團 雖然只要有錢就可以僱用這些菁英騎手,但就算傾盡祖國的所有錢幣也無法收買他們反抗女王。 |
|||||||||||||||||||||
1200 | 1200 | 300 | 60 | 6480 | 100 | 110 | 75 | 33 | 34 | 32 | 40 | 72 | ||||||||||
24 |
騎兵與戰車 /
熊騎兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1 戰熊騎士 在祖國裡,沒有任何動物比偉大的熊還要神聖的了。要充分運用牠的蠻橫鬥志,就要先對牠滿懷敬意才行。 |
|||||||||||||||||||||
1600 | 1600 | 400 | 16 | 8128 | 100 | 95 | 70 | 33 | 46 | 32 | 110 | 38 | ||||||||||
|
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遠程騎兵與戰車 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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25 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程雪橇 / wh3_main_pro_ksl_veh_light_war_sled_ror_0 輕型戰爭雪橇 就連最嚴苛的氣候也阻擋不了祖國堅固的戰爭雪橇。 |
|||||||||||||||||||||
900 | 900 | 225 | 4 | 6024 | 1700 | 50 | 70 | 75 | 34 | 26 | 88 | 38 | 120 | 130 | 34 | |||||||
26 |
遠程騎兵與戰車 /
遠程雪橇 / wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0 重型戰爭雪橇 由最凶猛的戰熊所牽引的大型雪橇,朝指定敵方陣線全速衝刺時可造成大量衝擊傷害。 |
|||||||||||||||||||||
1300 | 1300 | 325 | 4 | 6624 | 2300 | 110 | 70 | 66 | 38 | 26 | 88 | 46 | 120 | 130 | 34 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
|
維持費
維持費
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單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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27 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0 雪豹 只要女沙皇降旨,就連諸省內飢腸轆轆的野獸都會為了保護祖國而戰。 |
|||||||||||||||||||||
650 | 650 | 163 | 1 | 3180 | 1200 | 20 | 60 | 100 | 50 | 38 | 290 | 55 | ||||||||||
28 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0 元素魔熊 當基斯里夫的人民為了保衛他們的土地而奮戰時,土地也會為它的居民而戰。 |
|||||||||||||||||||||
2200 | 2200 | 550 | 1 | 10488 | 9000 | 90 | 100 | 48 | 48 | 20 | 600 | 25 | ||||||||||
29 |
怪獸與野獸 /
猛獁戰象 / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0 史拉文·庫恩茲 雖然在祖國諸神的眼裡每個基斯里夫人都是平等的,但身為波耶的人天生就是統治者。他的權威是不可置疑的。 |
|||||||||||||||||||||
2300 | 2300 | 575 | 1 | 14096 | 600 | 70 | 75 | 34 | 38 | 34 | 525 | 68 | ||||||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
|
單位
|
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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30 |
砲兵與戰爭機具 /
攻城炮兵 / wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0 小格隆砲 無數個混沌奴隸都倒在這門古老火砲連射的咆哮之下。只要與它站在同一陣線就能激起每個基斯里夫人內心無比的驕傲。 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 200 | 1 | 4212 | 1700 | 105 | 70 | 35 | 40 | 28 | 110 | 25 | 22 | 450 | 475 | |||||||
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