

Varghulf
Varghulf se v houfu nepřátel dokáže proměnit v klubko pracek a pařátů. V boji zblízka je vskutku zničující.Varghulf má obrovské tělo, přerostlé díky neustálému požírání obrovského množství červeného masa. Varghulf není omezen lidskou podobou, a tak jeho tělo tvoří prakticky samé svaly. Má obrovskou sílu, snadno odhodí válečný vůz přes hlavy celé nepřátelské jednotky nebo umlátí miskou na žrádlo každého, kdo by byl tak hloupý a pokusil se ho zavřít někam do ohrady. Díky silným nohám a velkému vztlaku křídel mohou Varghulfové pronásledovat vyhlédnutou kořist dlouhými, klouzavými přískoky a dokážou pobít nepřátele kolem sebe se šokující rychlostí. Používají své obrovské drápy, kterými rvou obětem maso z kostí, aby z nich mohli snáz vysát šťavnatý morek své kořisti. Hlavní zbraní varghulfů jsou však široká ústa plná jako dýka ostrých tesáků schopných prorážet brnění a drtit lebky. V bitvě se Varghulf podobá vzteklé vichřici. Ačkoli jsou to nenasytní a nepředvídatelní zabijáci, Varghulfové ani zdaleka nejsou hloupí. Nemívají nadání ani sklony k čarodějnictví jako jejich upíří bratranci, ale jejich přítomnost stále působí jako vodič pro temnou magii a pokud utrpí zranění, dokážou se dát do pořádku pomocí surové nekromancie.
![]() |
Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nestvůra |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1400 |
Náklady na naverbování 1400 |
Náklady údržby 350 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
|
└ Man Mass 2700.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 80 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Schopnosti
-
Hlad
Upíři své oběti trhají na kusy a sytí se prolitou krví, čímž sílí a získávají zpět ztracenou energii. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
-
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveňvelení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
-
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota{{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě. - Slabé velení
Tato jednotka má nízkou úroveňvelení a mohla by se snadno dát na útěk. Kryj ji z boku a pošli k ní
šlechtice nebo jiné jednotky, které umí zvýšit morálku ve svém okolí.
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobenéhoprůraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
- Regenerace
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor naohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |