

Varghulf
Kiedy varghulf wedrze się między wrogów, zmienia się w dziki wir pazurów.Potworne ciała varghulfów są rozdęte z powodu ciągłego żywienia się czerwonym mięsem. Pozbawiony ludzkich ograniczeń varghulf to w zasadzie wielka masa twardych mięśni, zdolna zmiażdżyć rydwan lub obalić na ziemię cały oddział wojowników. Potężne nogi i szerokie skrzydła pozwalają varghulfom ścigać ofiary długimi skokami z zaskakującą jak na ich rozmiary prędkością. Ogromne pazury umożliwiają im błyskawiczne odzieranie kości z mięsa, by tym prędzej dobrać się do soczystego szpiku. Główną bronią varghulfa jest jednak szeroka, wypełniona sztyletowatymi zębami paszcza, zdolna przebić zbroję lub zmiażdżyć ludzką czaszkę. Na polu bitwy varghulf zmienia się w niszczycielski wir. Choć są brutalnymi i nieprzewidywalnymi mordercami, varghulfy z całą pewnością nie są bezmyślne. Nie potrafią rzucać zaklęć jak ich wampirzy kuzyni, ale sama ich obecność na polu bitwy przyciąga mroczną magię. Varghulfy wykorzystują ją do natychmiastowego wyleczenia poniesionych ran.
![]() |
Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
|
└ Man Mass 2700.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 80 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej{{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niskądyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu
lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj napłonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |