

Varghulf
Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.Un Varghulf tiene un cuerpo monstruoso, hinchado por una dieta únicamente basada en carne roja. Al no estar limitado por la forma humana, un Varghulf es una masa retorcida y compacta de músculos, capaz de aplastar un carruaje o de derribar filas enteras de aquellos lo bastante estúpidos como para querer acabar con él. Unas piernas fuertes y unas alas amplias le permiten perseguir y matar a sus presas rápidamente avanzando a saltos y abalanzándose sobre sus enemigos a gran velocidad. Utilizan sus inmensas garras para desgarrar la piel de sus presas hasta los huesos, con tal de succionar la medula de sus huesos. El arma principal de un Varghulf es su gran boca llena de colmillos afilados como navajas, capaces de atravesar la armadura y aplastar cráneos. En la batalla, el Varghulf se convierte en un huracán de violencia. Pese a que son asesinos voraces e impredecibles, los Varghulfs están lejos de ser seres sin mente. No cuentan con la aptitud ni la inclinación por la magia de sus congéneres Vampiros, pero su presencia sirve como canal para la Magia Oscura y son capaces de restañar sus heridas con la esencia de la nigromancia.
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Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_varghulf |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8240 |
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└ Man Mass 2700.0000 |
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├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 80 |
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├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
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Habilidades
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El ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. -
Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de{{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Poco liderazgo
Esta unidad tiene unliderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu
Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Regeneración
La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: losAtaques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |