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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
怪兽与野兽 /
飞行战兽 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats 凶暴蝙蝠 凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切 |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
2 |
怪兽与野兽 /
爆炸怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 浮肿行尸 它们的身体组织已然液化,充满了易挥发的毒气,隐藏在腐烂破损的皮肤下面,随时都有爆炸的危险 |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
3 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs 坏血病犬 掠袭之时带上这些狂躁的野兽可谓明智之举,它们死后比生前更为凶残 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
4 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 巨物行尸 腐烂的食人魔行尸与船只残骸和海怪融合在一起,构成了真正扭曲的可憎之物 |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
5 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 丧妖 因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
6 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 腐化魔蟹 这些致命的节肢动物在战场上奔窜横行,若是有敌人胆敢靠近,它们只想将其撕成碎片 |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
7 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 腐化利维坦 自然界中的强力巨怪,足以毁天灭地,它魂归自然以后又被强行拉起,以便杀死更多的生命 |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
8 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist 死亡尖啸惊惧兽 一声刺耳的尖叫,一个扑向水面的黑影,一具流血的尸体 |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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