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流浪海盗 流浪海盗 部队

怪兽与野兽

怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
60 凶暴蝙蝠
怪兽与野兽 / 飞行战兽 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
凶暴蝙蝠
凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
2
1 浮肿行尸
怪兽与野兽 / 爆炸怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
浮肿行尸
它们的身体组织已然液化,充满了易挥发的毒气,隐藏在腐烂破损的皮肤下面,随时都有爆炸的危险
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
3
80 坏血病犬
怪兽与野兽 / 战兽 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
坏血病犬
掠袭之时带上这些狂躁的野兽可谓明智之举,它们死后比生前更为凶残
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
4
16 巨物行尸
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
巨物行尸
腐烂的食人魔行尸与船只残骸和海怪融合在一起,构成了真正扭曲的可憎之物
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
5
16 丧妖
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
丧妖
因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
6
12 腐化魔蟹
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
腐化魔蟹
这些致命的节肢动物在战场上奔窜横行,若是有敌人胆敢靠近,它们只想将其撕成碎片
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
7
5 腐化利维坦
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
腐化利维坦
自然界中的强力巨怪,足以毁天灭地,它魂归自然以后又被强行拉起,以便杀死更多的生命
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
8
1 死亡尖啸惊惧兽
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
死亡尖啸惊惧兽
一声刺耳的尖叫,一个扑向水面的黑影,一具流血的尸体
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40