Derin Muhafız (Sırıklı Silahlar)
Derin Muhafızdan daha korkunç bir şey varsa, o da iki buçuk metrelik bir silaha sahip olan Derin Muhafızdır.Derinlik Muhafızı zombi korsan askerlerinin arasında en korkulanıdır. Kan Şövalyeleri, karadaki muadilleri gibi Vampirsel lanetlerle güçlendirilmiş kadim, tekinsiz zırhlara bürünmüş seçkin ve Vampirsel muhafızlardır. Hortlak tayfa çetelerinin aksine, Derinlik Muhafızı okyanuslarda ölenlerin arasından canlandırılmamışlardır. Onlar, özenle seçilmiş savaşçılardır, Kan Öpücüğü ile güçlendirildikten sonra korsan savaş gemilerine gönderilip efendilerine yakından hizmet ederler. Derinlik Muhafızının yorulmazlık özellikleri, herhangi bir saldırı ya da merminin onları savaşta durdurabilme ihtimalini düşürür. Bedenleri tamamen paramparça olana ya da efendileri ile aralarındaki bağ kopana kadar, durmadan savaşa devam ederler.
Unit Name Derin Muhafız (Sırıklı Silahlar) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Group Parents Piyade |
Land Unit Group Kargılı Piyade |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1200 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Birimler 60 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_depth_guard_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 112 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Yakın Dövüş Sld. 42 |
44 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard |
├ Temel Silah Hasarı 14 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 30 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 28 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 20 |
Kabiliyetler
-
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. -
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110% -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. -
Hücum Yansıtma
Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |